3ds Max インタフェースは、コントロール、ステータス情報、およびシーンの操作と表示を行うビューポートで構成されています。
3ds Max を使用する場合の最大の特長は、その汎用性です。多くの機能は、複数のインタフェース要素からアクセスできます。たとえば、アニメーションをコントロールするためにトラック ビューを開くには、メイン ツールバーからでも[グラフ エディタ](Graph Editors)メニューからでも行えますが、特定のオブジェクトのトラック ビューを呼び出す最も簡単な方法は、そのオブジェクトを右クリックし、クアッド メニューから[選択したトラック ビュー](Track View Selected)を選択することです。
また、キーボード ショートカットの追加、ツールバーやコマンド パネルの移動、新しいツールバーやツール ボタンの作成、ツール バーのボタンにスクリプトを記録するなどさまざまな方法でユーザ インタフェースをカスタマイズできます。
ユーザ インタフェースは高 DPI に対応していて、ディスプレイ ハードウェアの操作性を最適化することができます。