トランスルーセント ハイライト

ブリン シェーダと同様に、トランスルーセント シェーダにも円形のハイライトがあります。

手順

ハイライトの強度を増減するには:

ハイライトのサイズをスケールするには:

インタフェース

鏡面反射光レベル

鏡面反射光ハイライトの強度に影響します。この値を大きくすると、ハイライトの明るさが増します。既定値は 0 です。

鏡面反射光レベル マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。鏡面反射光レベル マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。

光沢

鏡面反射光ハイライトのサイズに影響します。この値を大きくすると、ハイライトのサイズが小さくなり、マテリアルの輝く度合いが増します。既定値は 10 です。

光沢マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。光沢マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。

後面鏡面反射

オンにすると、マテリアルが両面で鏡面反射光ハイライトを受け取ります。オフにすると、マテリアルの前面のみがハイライトを受け取ります。既定値ではチェックマークが付いています。

[後面鏡面反射](Backside Specular)がオンのままだと、マテリアルは半透明プラスチックのようにモデル化されます。オフにすると、マテリアルは曇りガラスのようにモデル化されます。

ヒント: [後面鏡面反射](Backside Specular)をオフにすると、常に前面で鏡面反射光ハイライトを受け取ることになります。これを変更するには、半透明にシェーディングされたマテリアルのあるサーフェスの法線を反転させます。