Quicksilver がいくつかの 3ds Max の機能をどのように処理するかを説明します。
| 機能 | 機能と制限事項 |
|---|---|
| 要素をレンダリング | 以下のアルファ要素および Z 深度要素をサポートします。
|
| テクスチャへのレンダリング | サポートされていません。 |
| [オブジェクト プロパティ](Object Properties)の設定 | Quicksilver レンダラーはこれらを無視しますが、[レンダリング可能](Renderable)および[表示](Visibility)プロパティは 3ds Max によってレンダラーに渡されるため、これらの設定は期待どおりに動作します。 |