[mental ray ライト シェーダ](mental ray Light Shader)ロールアウトでは、ライトに mental ray シェーダを追加できます。mental ray レンダラーでレンダリングを行う場合、ライト シェーダを使ってライトの効果を変更または調整できます。
ライト シェーダの設定を調整するには、シェーダのボタンを[マテリアル エディタ](Material Editor)の未使用のサンプル スロットにドラッグします。インスタンスまたはコピーを選択するよう求めるメッセージが 3ds Max に表示されたら、必ず[インスタンス](Instance)を選択してください。シェーダのコピーを編集した場合、変更を有効にするには、サンプル スロットをライト シェーダ ロールアウトのシェーダ ボタンにドラッグして戻す必要があります。
このチェック ボックスにチェックマークを付けた場合、このライトに割り当てたライト シェーダがレンダリングで使用されます。チェックマークが付いていない場合は、シェーダはレンダリングにまったく影響しません。既定値ではチェックマークは付いていません。
ボタンをクリックすると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が表示され、ライト シェーダが選択できます。シェーダを選択すると、その名前がボタンに表示されます。
これらは、3ds Max で提供されるライト シェーダです。
ボタンをクリックすると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が表示され、ライト シェーダが選択できます。シェーダを選択すると、その名前がボタンに表示されます。