[mental ray ライト シェーダ](mental ray Light Shader)ロールアウト

[mental ray ライト シェーダ](mental ray Light Shader)ロールアウトでは、ライトに mental ray シェーダを追加できます。mental ray レンダラーでレンダリングを行う場合、ライト シェーダを使ってライトの効果を変更または調整できます。

注: このロールアウトは[作成](Create)パネルには表示されません。表示されるのは[修正](Modify)パネル上のみです。

ライト シェーダの設定を調整するには、シェーダのボタンを[マテリアル エディタ](Material Editor)の未使用のサンプル スロットにドラッグします。インスタンスまたはコピーを選択するよう求めるメッセージが 3ds Max に表示されたら、必ず[インスタンス](Instance)を選択してください。シェーダのコピーを編集した場合、変更を有効にするには、サンプル スロットをライト シェーダ ロールアウトのシェーダ ボタンにドラッグして戻す必要があります。

インタフェース

使用可能

このチェック ボックスにチェックマークを付けた場合、このライトに割り当てたライト シェーダがレンダリングで使用されます。チェックマークが付いていない場合は、シェーダはレンダリングにまったく影響しません。既定値ではチェックマークは付いていません。

ライト シェーダ

ボタンをクリックすると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が表示され、ライト シェーダが選択できます。シェーダを選択すると、その名前がボタンに表示されます。

これらは、3ds Max で提供されるライト シェーダです。

フォトン エミッタ シェーダ

ボタンをクリックすると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が表示され、ライト シェーダが選択できます。シェーダを選択すると、その名前がボタンに表示されます。

注: 3ds Max にはフォトン エミッタ シェーダは用意されていません。このオプションは、他のシェーダ ライブラリまたはカスタムのシェーダ コードを通してライト マップ シェーダを利用できるユーザのために用意されています。