ライトの共通のロールアウトおよびダイアログ ボックス
このセクションのトピックでは、フォトメトリック ライトおよび標準ライトに共通のコントロールが含まれているロールアウトおよびダイアログ ボックスについて説明します。
このセクションの内容
[除外/含む](Exclude/Include)ダイアログ ボックス
[除外/含む](Exclude/Include)ダイアログ ボックスでは、選択したライトで照明されないオブジェクト、
マット レンダリング要素
とみなされるオブジェクト、または
[Quicksilver ハードウェア レンダラー](Quicksilver hardware renderer)
により生成される反射から除外されるオブジェクトを決定します。
シャドウ パラメータ
[シャドウ パラメータ](Shadow Parameters)ロールアウトは、スカイライトと IES スカイ以外のすべてのライトのタイプと、すべてのシャドウ タイプに表示されます。このロールアウトでは、シャドウ カラーおよび一般的なシャドウ プロパティを定義できます。
ライトに対する環境効果と効果
[環境効果 & 効果](Atmospheres & Effects)ロールアウトでは、ライトに関連する環境効果およびレンダリング効果パラメータの割り当て、削除、設定を行うことができます。このロールアウトは[修正](Modify)パネルでのみ表示され、作成時には表示されません。
[拡張効果](Advanced Effects)ロールアウト
[拡張効果](Advanced Effects)ロールアウトは、サーフェスに対する影響を制御するコントロールと、プロジェクタ ライトの数々の微調整と設定を行うコントロールを提供します。
[mental ray 間接光](mental ray Indirect Illumination)ロールアウト(ライト)
[mental ray 間接光](mental Indirect Illumination)ロールアウトには、
mental ray レンダラー
を使う場合のライトの動作に関するコントロールがあります。このロールアウトの設定は、既定値のスキャンライン レンダリングでのレンダリングや、アドバンスド ライティング(ライト トレーサまたはラジオシティ ソリューション)には何も影響しません。ここでの設定は、ライトが間接光(
コースティックス
および
グローバル イルミネーション
)を生じさせる場合のライトの動作を制御します。
[mental ray ライト シェーダ](mental ray Light Shader)ロールアウト
[mental ray ライト シェーダ](mental ray Light Shader)ロールアウトでは、ライトに
mental ray シェーダ
を追加できます。
mental ray レンダラー
でレンダリングを行う場合、ライト シェーダを使ってライトの効果を変更または調整できます。
親トピック:
ライト
関連情報
[名前とカラー](Name and Color)ロールアウト(ライト)
フォトメトリック ライト
標準ライト
シャドウ タイプおよびシャドウ コントロール