配置されたオブジェクトに使用するマテリアルを定義します。
マテリアルが[Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)から 3ds Max マテリアル エディタにロードされる場合は、一般にスロット 3 に表示されます。
チャネル ID または面 ID | マテリアル タイプ |
1 |
亜鉛鍍金鋼 |
2 |
白ペイント |
3 |
黒ペイント |
4 |
[ランプ レンズ オン](Lamp Lens On) |
5 |
グレー ペイント |
6 |
ベージュ ペイント |
7 |
[ランプ レンズ オフ](Lamp Lens Off) |
8 |
黄色ペイント |
9 |
青ペイント |
10 |
コンクリート |
11 > |
[標識面ビットマップ](Sign Face Bitmaps) これらのマテリアル チャネルは自動的に作成および管理され、標識オブジェクトをオブジェクト配置スタイル エディタから作成する場合には、作成と管理が動的に行われます。 すべての標識マテリアル チャネルの自己照明プロパティを、[シーン設定](Scene Settings)ロールアウトからグローバルに制御できます。 |