コースティクスは別のオブジェクトを通じた反射または屈折によりオブジェクトに投影されるライト効果です。
コースティクスなしでレンダリングされたスイミング プール
スイミング プールに追加された反射コースティクス
コースティクスを計算するために、mental ray レンダラーはフォトン マップ技術を使用します(レイトレースは正確なコースティックスを生成できず、コースティックスは既定のスキャンライン レンダラーで作成されない)。
コースティックスは[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [間接光](Indirect Illumination)パネル [コースティックとグローバル イルミネーション](Caustics and Global Illumination)ロールアウト [コースティックス](Caustics)領域で有効にします。 また、次を指定する必要があります。
コースティックスの生成と受けの設定は、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックス [mental ray]パネル
既定値の半径をオフにしてレンダリングされた反射コースティクス。
シーン範囲に基づく半径サイズ。シーンのサイズの 1/100。
明示的に 1.0 に設定された半径値
2.5 に増加された半径の値。
円錐に変更されたフィルタ タイプ。
コースティクスをより詳しく表示するために 50,000 まで増加された([グローバル ライト プロパティ](Global Light Properties)領域)フォトン カウント。