リアル-ワールド マッピングとは、代替マッピング手法です。リアル-ワールド マッピングの根底にある考え方は、シーン内のジオメトリに適用されたテクスチャがマッピングされたマテリアルを簡単に正しくスケーリングできるようにすることです。この機能を使用して、マテリアル エディタでマテリアルを作成し、2D テクスチャ マップの実際の幅と高さを指定することができます。シーン内のオブジェクトにそのマテリアルを割り当てると、シーン内にテクスチャ マップが正しいスケーリングで表示されます。
既定では、リアル-ワールド マッピングはオフになっています。
Autodesk マテリアルでは、リアル-ワールド マッピングを使用する必要があります。
リアル-ワールド マッピングを使用するには、2 つの要件を満たす必要があります。最初に、正しいスタイルの UV テクスチャ座標をジオメトリに割り当てる必要があります。基本的に、UV スペースのサイズが、ジオメトリのサイズに対応している必要があります。[リアル-ワールド マップ サイズ](Real-World Map Size)というオプションは、テクスチャの座標を生成するダイアログ ボックスやロールアウトのほとんどに表示されます(このトピックの最後にあるリストを参照)。[マッピング座標を生成](Generate Mapping Coords)にチェックマークを付けることができるすべてのダイアログ ボックスまたはロールアウトで、[リアル-ワールド マップ サイズ](Real-World Map Size)を有効にすることもできます。また、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックス [一般](General)パネルでこのオプションをグローバルに切り替えることもできます。
ほとんどのオブジェクト パラメータの設定に[リアル-ワールド マップ サイズ](Real-World Map Size)チェック ボックスが含まれています。
2 番目の要件は、マテリアル エディタで満たすことができます。ビットマップなどのすべての 2D テクスチャ マップの[座標](Coordinates)ロールアウトには[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)チェック ボックスがあります。 [リアル-ワールド マップ サイズ](Real-World Map Size)と同じように、このチェック ボックスは既定ではオフになっています。オンにすると、U/V のパラメータ名が[幅](Width)/[高さ](Height)に変化し、[タイリング](Tiling)ラベルが[サイズ](Size)に変化します。テクスチャ マップの水平/垂直のオフセットとサイズを現在のシステム単位で指定することができます。
2D マップ座標の設定には[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)チェック ボックスが含まれています。
影響を受ける機能のリストを次に示します(リンク先のトピックにはリアル-ワールド マッピングについての詳細情報が記載されています)。