[スキン](Skin)モディファイヤに関連付けられた[エンベロープをロード](Load Envelopes)ダイアログ ボックスから、保存されたエンベロープを特定のボーンにロードできます。このサイズ変更可能なダイアログ ボックスには、シーン内の現在のエンベロープと入ってくるエンベロープが表示されます。現在のエンベロープと位置合わせするために、コントロールを使用して入ってくるエンベロープを操作します。
[頂点データをロード](Load Vertex Data)にチェックマークを付けているときは、[スキン]モディファイヤがインスタンス化されている場合に、このリストと[受け取った頂点セット](Incoming Vertex Set)リストを使用して頂点セットを一致させます。 そのような場合は、複数の頂点セットを設定する必要があります。
[上へ移動](Move Up)ボタン、[ブランクを作成](Create Blank)ボタン、[下へ移動](Move Down)ボタンの機能は、エンベロープ リストのものと同じです。
[頂点データをロード](Load Vertex Data)にチェックマークを付けているときは、[スキン]モディファイヤがインスタンス化されている場合に、このリストと[現在の頂点セット](Current Vertex Set)リストを使用して頂点セットを一致させます。 そのような場合は、複数の頂点セットを設定する必要があります。
[上へ移動](Move Up)ボタン、[ブランクを作成](Create Blank)ボタン、[下へ移動](Move Down)ボタンの機能は、エンベロープ リストのものと同じです。
変更を受け入れ、ダイアログ ボックスを閉じます。
加えた変更をすべてキャンセルし、ダイアログ ボックスを閉じます。
入ってくるエンベロープのリスト内で、現在の選択を上または下に移動します。
入ってくるエンベロープのリストにスペースを作成します。
これは、保存されたデータのスケルトンとは一致しないスケルトン上にデータをロードするときに使用します。たとえば、元のスケルトンには 3 本の指があり、新しいスケルトンには 2 本しかない場合、指を正しく並べるためにはスペースを追加する必要があります。
現在選択されている入ってくるエンベロープを削除します。
入ってくるエンベロープのリストを再ソートし、現在のエンベロープのリスト内で同じ名前を持つすべてのボーンを抽出します。
入ってくるエンベロープの名前からプレフィックスを削除します。
現在のエンベロープの名前からプレフィックスを削除します。
エンベロープの終点位置をロードします。
エンベロープのクロス セクションをロードします。
有効にすると、頂点レベルに重みをロードします。通常は、エンベロープ データのみがロードされ、手動で調整した頂点データは失われます。このオプションを使用すると、それらの手動での編集をロードすることがでます。
頂点の位置ではなく、インデックスによって頂点をロードします。一般的に、このオプションは、いかなる種類のトポロジ変更も行っていない、完全に一致するメッシュの作業にしようします。トポロジに変更を加えた場合(たとえば、頂点を削除または追加したり、順序を変更した場合)は、このオプションはオフにする必要があります。