[DirectX シェーダ - ライトマップ](DirectX Shader - LightMap)ロールアウト

[ライトマップ](LightMap)を DirectX ビューポート シェーダとして選択すると、このロールアウトが表示されます。ライトマップ シェーダには、ベース テクスチャとライト マップの両方が表示されます。通常、これらのマップは両方とも、[テクスチャ レンダリング](rendering to textures)(テクスチャのベイク処理)で設定したものです。一般的に、ベース テクスチャは完成マップ、ブレンド マップ、拡散反射光マップのいずれかになります。ライト マップを含めて、これらのマップ タイプを選択して、ベイク処理済みテクスチャの要素としてレンダリングできます。

注: LightMap シェーダを使用するには、Direct3D グラフィック ドライバを使用するように 3ds Max を設定しておく必要があります。 グラフィック ドライバの設定を変更するには、「ビューポートの基本設定」を参照してください。

インタフェース

[ベース テクスチャ](Base Texture)領域

[ベース テクスチャ](Base Texture)ボタン
ベース テクスチャの名前が表示されます。ボタンをクリックして、該当のマテリアルのパラメータを表示し、必要に応じてパラメータを調整します。
[切り替え]
チェックマークを付けると、シェーディングされたビューポートにベース テクスチャが表示されます。チェックマークが付いていない場合、表示されません。

[ベース テクスチャ](Base Texture)と[ライト マップ](Light Map)のチェック ボックスに両方ともチェックマークが付いていない場合、マテリアルはビューポートに黒色で表示されます。

マッピング チャネル
このテクスチャが使用するマップ チャネルが表示されます。

[ライト マップ](light map)領域

[ライト マップ](light map)ボタン
ライト マップの名前が表示されます。
[切り替え]
チェックマークを付けると、シェーディングされたビューポートにライト マップが表示されます。チェックマークが付いていない場合、表示されません。

[ベース テクスチャ](Base Texture)と[ライト マップ](Light Map)のチェック ボックスに両方ともチェックマークが付いていない場合、マテリアルはビューポートに黒色で表示されます。

マッピング チャネル
このテクスチャが使用する マッピング チャネル が表示されます。