これらは Quicksilver でレンダリングできるマップとシェーダです。
マップまたはシェーダのタイプ | 制限事項 |
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DirectX シェーダ | 「DirectX シェーダ マテリアル」を参照してください。 |
mr Physical Sky |
注: [カスタム バックグラウンド マップ使用](Use Custom Background Map)をオンに切り替えると、バックグラウンドが反射および屈折に表示されますが、シーンの照明には関係しません。
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Gamma & Gain シェーダ(mental ray) | |
標準マップ | ビットマップを使用する場合、[タイリング](Tiling)がオンになっていることを確認してください(既定値はオンです)。 [フォールオフ](Falloff)マップの場合、メインの設定はサポートされていますが、ミキシング カーブまたは出力の設定はありません。 以下の標準マップはサポートされていません。
反射は常にボックス投影です。平面投影はサポートされていません。 |