サポートされるマップとシェーダ(Quicksilver レンダラー)

これらは Quicksilver でレンダリングできるマップとシェーダです。

マップまたはシェーダのタイプ 制限事項
DirectX シェーダ 「DirectX シェーダ マテリアル」を参照してください。
mr Physical Sky
注: [カスタム バックグラウンド マップ使用](Use Custom Background Map)をオンに切り替えると、バックグラウンドが反射および屈折に表示されますが、シーンの照明には関係しません。
Gamma & Gain シェーダ(mental ray)  
標準マップ ビットマップを使用する場合、[タイリング](Tiling)がオンになっていることを確認してください(既定値はオンです)。

[フォールオフ](Falloff)マップの場合、メインの設定はサポートされていますが、ミキシング カーブまたは出力の設定はありません。

以下の標準マップはサポートされていません。
  • 細胞マップ
  • グラデーション ランプ マップ
  • 出力マップ

    細胞マップ、グラデーション ランプ マップ、または出力マップの効果は、ビットマップに変換してからレンダリングすることで「焼き固め」られます(ベイク処理)。マップ パラメータはアニメートされません。効果は、これらのマップがビューポートで表示される方法に似ています。

  • 合成マップ
  • 頂点カラー マップ

反射は常にボックス投影です。平面投影はサポートされていません。