mr Physical Sky シェーダは主に mental ray Sun & Sky の組み合わせで使用することを目的に設計されています。このトピックでは、主にこのコンポーネント固有のパラメータに関する情報を提供します。mr Physical Sky の多くのパラメータは、Sun & Sky の 3 つのコンポーネントすべてで共通です。このトピックには、これらのパラメータのうちの一部についての簡単な説明に加え、メイン トピックへのリンクと詳細が含まれています。
ここで説明する[mr Physical Sky パラメータ](mr Physical Sky Parameters)ロールアウトとコマンド パネルにある[mr Sky]の主な違いは、[mr Physical Sky パラメータ]ロールアウトではマップやシェーダをさまざまなパラメータに適用できる点です。ただし、このタイプのロールアウトへのアクセスは少々面倒で、マテリアル エディタを使用する必要があります。
[mr Physical Sky]ロールアウトにアクセスするには:
[コンパクト マテリアル エディタ](Compact Material Editor)を使用している場合、未使用のサンプル スロットをクリックしてそれをアクティブにし、 ([マテリアルを取得](Get Material))をクリックして、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を開きます。 [シーン マテリアル](Scene Materials)領域に移動し、「mr Physical Sky map」を見つけて、ダブルクリックして、同じスロットにマップを開きます。
[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を使用している場合、左側の[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)パネルで[シーン マテリアル](Scene Materials)領域に移動し、「mr Physical Sky」エントリをウィンドウ中央のアクティブなビューまでドラッグします(または、マップ エントリをダブルクリックします)。 プロンプトが表示されたら、インスタンスを選択していることを確認して、「mr Physical Sky」ノードをダブルクリックし、右側の[パラメータ エディタ](Parameter Editor)パネルにマップ パラメータを表示します。
これで、ロールアウトを使用して、「mr Physical Sky」パラメータを編集し、マップとシェーダを適用できます。
[mr Physical Sky Parameters]ロールアウトのいくつかのパラメータ(バックグラウンド、霞、グラウンド カラー、ナイト カラー、赤/青ティント、彩度)にマップを適用できます。
マップを割り当てるには、マップ ボタンをクリックして、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を使用してマップを選択します。
また、マップをマテリアル エディタのサンプル スロットからドラッグ アンド ドロップすることもできます。 [スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)が開いている場合、マップ ノードの出力ソケットからドラッグして、このボタン上にドロップできます。 また、マテリアル エディタや 3ds Max インタフェースのその他任意の場所にあるマップ ボタンからドラッグ アンド ドロップすることもできます。 マップをマップ ボタン上にドロップすると、ダイアログ ボックスにマップのコピー(独立)とソース マップのインスタンスのどちらを作成するのかを尋ねるメッセージが表示されます。
これらの設定で、空の太陽の表現を調整します。
[グロー強度](Glow Intensity)を 5 に設定 |
[グロー強度](Glow Intensity)を 0.1 に設定 |
[スケール](Scale)を 1 に設定 |
[スケール](Scale)を 4 に設定 |
このパラメータにマップまたはシェーダを適用するには、マップ ボタン(既定で[None]のラベルが付けられている)ボタンをクリックします。 「マップ ボタン」を参照してください。
[mr Physical Sky パラメータ](mr Physical Sky Parameters)ロールアウトの[空気遠近法](Aerial Perspective)以外の残りの設定に、[mr Sky パラメータ](mr Sky Parameters)ロールアウトと同じ設定を使用します。既定値ではチェックマークが付いています。
詳細は、「共通パラメータ」を参照してください。
空気中の粒子状物質の量です。設定可能な値の範囲は 0.0 (快晴) ~ 15.0 (非常に雲の多い日、またはサハラ砂漠の砂嵐)です。既定値は 0.0 です。
詳細は、[霞](Haze)を参照してください。
このパラメータにマップまたはシェーダを適用するには、マップ ボタン(既定で[None]のラベルが付けられている)ボタンをクリックします。 「マップ ボタン」を参照してください。
詳細は、[水平線の高さ](Horizon Height)を参照してください。
0.0 に設定すると、水平線が非常に鮮明になります。一般的に使用するのは 0.5 未満の値のみですが、実際の水平線がなくブラーのみで構成された水平線を表現する場合は、最高 10.0 までの範囲を設定することができます。
このパラメータにマップまたはシェーダを適用するには、マップ ボタン(既定で[None]のラベルが付けられている)ボタンをクリックします。 「マップ ボタン」を参照してください。
このパラメータにマップまたはシェーダを適用するには、マップ ボタン(既定で[None]のラベルが付けられている)ボタンをクリックします。 「マップ ボタン」を参照してください。
このパラメータにマップまたはシェーダを適用するには、マップ ボタン(既定で[None]のラベルが付けられている)ボタンをクリックします。 「マップ ボタン」を参照してください。
このパラメータにマップまたはシェーダを適用するには、マップ ボタン(既定で[None]のラベルが付けられている)ボタンをクリックします。 「マップ ボタン」を参照してください。