character studio では、3ds Max のコントローラを Biped オブジェクト トラックに追加できます。 この機能を使って、Biped アニメーションと標準の 3ds Max アニメーション テクニックを組み合わせることができます。
Biped ボディ パーツにコントローラを追加すると、character studio だけでは作成するのが難しいアニメーションを作成できるようになります。たとえば、[スケール](Scale)コントローラを追加して Biped の腕や脚をアニメートすると、アニメーションの腕や脚を伸ばすことができます。[ノイズ](Noise)コントローラを使って四肢を回転させると、キャラクタのボディを震わせることができます。また、脊椎オブジェクトに[スケール](Scale)コントローラを適用することにより、キャラクタに呼吸させることができます。[オーディオ](Audio)コントローラでは、音と動作を同期させることができます。
[Biped サブアニメーション](Biped SubAnim)リストに、複数のコントローラを追加、ブレンド、配置することができます。これらは、3ds Max に追加された重み付きリスト コントローラと同じです。 コントローラの重みをアニメートすることにより、さまざまなコントローラの効果を調整できます。リスト コントローラ アニメーション トラックを有効化、無効化、または集約できます。トラックを集約した後、モーション Mixer、モーションフロー、またはレイヤ エディタに読み込んだり、ゲーム エンジンに書き出すことができます。
Biped サブアニメーションは、複数の方法で適用できます。[モーション](Motion)パネルの[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトを使って、Biped サブアニメーションにコントローラを割り当てることができます。
アニメーション ワークベンチの[コントローラ](Controllers)ボタンを使ってコントローラ リストを表示し、コントローラを追加することもできます。右クリックして、メニューから[コントローラを割り当て](Assign Controller)を選択します。[サブアニメーション](SubAnims)フィルタを使って、複数のオブジェクトにコントローラを割り当てることができます。
Biped オブジェクトにコントローラを追加するには:
リスト ウィンドウに[Biped サブアニメーション](Biped SubAnim)エントリが表示されます。
BipScale、BipRotation、BipPosition の[リスト コントローラ](List controller)エントリが表示されます。
([コントローラを割り当て](Assign Controller))がアクティブになります。
3ds Max によって[コントロ-ラを割り当て](Assign Controller)ダイアログ ボックスが開きます。
トラック ビューを使用するか、コントローラ ウィンドウ内のリスト エントリを右クリックして[プロパティ](Properties)を選択することにより、コントローラのパラメータをアニメートできます。
アニメーション ワークベンチで[コントローラ](Controllers)リストを表示し、使用可能なエントリを選択し、右クリックして[コントローラを割り当て](Assign Controller)を選択するという方法でも、コントローラを割り当てることができます。
コントローラを集約するには:
モーション Mixer やレイヤ内のアニメーションを使用して、またはゲーム エンジンに書き出すことによって、コントローラを集約できます。
ダイアログ ボックスが開き、[集約](Collapse)の選択肢が表示されます。
別のダイアログ ボックスが表示される場合は、リスト ウィンドウ内での選択が正しくありません。[Biped サブアニメーション](Biped SubAnim)エントリが選択されていることを確認してください。
コントローラ トラックが Biped トラックになります。トラック バーに新しいキーが表示されます。ワークベンチが開いている場合は、ワークベンチのカーブ ビュー内に新しいキーが表示されます。
同時に複数の Biped パーツにコントローラを追加するには:
[選択](Select)パネルの選択リスト内で、選択された Biped パーツがハイライトされます。
[選択](select)タブの右側にコントローラ リストが表示されます。
追加されたコントローラの重みをアニメートするには:
追加されたコントローラの重みをアニメートして、効果が適用されるタイミングを決定できます。重み 0 の場合、効果はありません。重み 100 の場合、完全な効果が及ぼされます。
[モーション](Motion)パネルに、[位置リスト](Position List)、[スケール リスト](Scale List)、[回転リスト](Rotation List)という新しいロールアウトが 3 つ表示されます。
[重み](Weight)フィールドが有効になります。