[カラー調整](Adjust Color)ダイアログ([頂点ペイント](VertexPaint)モディファイヤ)

[カラー調整](Adjust Color)ダイアログ ボックスでは、現在選択されている頂点のカラーを調整できます。アクティブな頂点サブオブジェクト選択がない場合、効果はすべての頂点で等しくなります。

インタフェース

赤、緑、青/色相、彩度、明度」を参照してください。

プレビュー

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シェーディングされたビューポートで、頂点カラーの調整をインタラクティブにプレビューできます。ただし、頂点ペイントダイアログ ボックスで[頂点カラー ディスプレイ - シェーディングなし](Vertex Color Display - Unshaded)または[頂点カラー ディスプレイ - シェーディング](Vertex Color Display - Shaded)がアクティブになっていることが必要です。既定値ではチェックマークが付いています。

[コントラスト](Contrast)スライダ

頂点カラーのコントラストを調整できます。

ヒストグラムおよび入力レベル編集ボックス

ヒストグラム

頂点選択でのカラーの分布に加えて、現在のシャドウ、ガンマ、およびハイライト入力のレベルを視覚的に表示します。

シャドウ、ガンマ、およびハイライト入力のレベルは、3ds Max のビューポート カラーをターゲット ハードウェアのディスプレイ(ゲーム エンジンなど)に合わせて調整するのに役立ちます。

シャドウ レベル

シャドウ表示のレベルを調整します。

ガンマ レベル

ガンマ表示を調整します。この値はガンマ補正の値です。

ハイライト レベル

ハイライト表示のレベルを調整します。

レベルを調整すると、対応する矢印がヒストグラム上で移動し、現在の設定を示します(ただし、グラフィック上で矢印をドラッグすることはできない)。

適用

クリックすると、ダイアログ ボックスを閉じずに現在の設定を頂点カラーに適用できます。

リセット(Reset)

クリックすると、ダイアログ ボックスの設定が既定値に戻ります。