これらのコントロールは、Populate シミュレーションを作成します。
- フレーム数
- シミュレーション時に生成されたアニメーションのフレーム単位での長さ。 長さを変更するには、この値を調節し、再び[シミュレート](Simulate)をクリックします。 [フレームの数](Number Of Frames)がアクティブ タイム セグメントより大きい場合、シミュレーションではアクティブ タイム セグメントの数を適切に増やします。既定値は 300 です。
最大値は 10000 です。 シミュレーションは常にフレーム 0 で開始します。
フレームの数を変更してから[シミュレート](Simulate)を再度クリックすると、[選択を編集](Edit Selected)パネルで行った変更の一部が失われます。主に、再度シミュレーションを実行したキャラクタと削除されたキャラクタが元の状態に戻ります。
ヒント: シーン ファイルのサイズを小さくするには、保存する前に 1 つのフレームでシーンを[シミュレート](Simulate)し、シーンを再度開いた後にさらにその他のフレームで再度[シミュレート](Simulate)します。[選択を編集](Edit Selected)パネルで行った変更の一部は、[シミュレート](Simulate)をクリックしたときに失われることに注意してください。
- シミュレート(Simulate)
- クリックしてシミュレーションに人を配置し、アニメーションを作成します。 シミュレーション後、アニメーションを再生して人がシーン内で移動する様子を確認します。
シミュレーションでは、アクティブ タイム セグメントが[フレームの数](Number Of Frames)によって設定された値よりも小さい場合、そのセグメントを延長します(上の説明を参照)。
いくつかの Populate の設定を変更した場合(特に[修正](Modify)パネルでの変更)、アニメーションを更新するためには[シミュレート](Simulate)を再びクリックする必要があります。
ヒント: [シミュレート](Simulate)コマンドは、標準メニュー システムの[アニメーション](Animation)メニュー
[Populate]と、拡張メニュー システムの[シミュレート](Simulate)メニュー
[Populate]からも使用できます。
- [人を削除](Delete People)
- フローおよび停滞領域とそれらのプロパティを残し、シミュレーションからすべての人を削除します。
ヒント:
すべての[選択を編集](Edit Selected)のカスタマイズを削除するには、保存する前に[人を削除](Delete People)をクリックし、シーンを再度開いた後に、シミュレーションを再実行します。[人を削除](Delete People)では、開かれているシーンの[再生成](Regenerate)以外のすべての[選択を編集](Edit Selected)のカスタマイズが削除されます。