このロールアウトのツールセットを使って、Biped の四肢のツイスト ポーズを作成したり、編集したりできます。
ロールアウトのプリセット ポーズ(編集、名前の変更が可能)を使用しても、独自のポーズを作成してもかまいません。新しいポーズを追加すると、選択した四肢の位置とロールアウトの[ツイスト](Twist)の値ゼロ(ツイストなし)の間に参照が発行されます。回転する四肢に参照ポーズが複数設定されている場合は、この四肢のツイストは、最も近いポーズに基づいて計算されます。
[ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウトのツールは、上腕、大腿といった 3 自由度(DOF: Degrees of Freedom)の四肢だけに影響を及ぼします。というのも、3 自由度の四肢では、ツイスト リンクを回転させて制御することができるからです。一方、前腕、下脚のような 2 自由度の四肢の場合は、その子の部分を回転させないとツイスト リンクを制御できません。
上腕は単独でツイストさせることができますが、前腕は手首がないとツイストさせることができません。
例: ツイスト ポーズを追加または編集するには:
この手順では、Biped の四肢にツイスト リンクを追加することを考慮に入れながら、[ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウトのツールを使って基本的なポーズの設定を行います。
3 自由度の四肢を選択しているので、ロールアウトのコントロールは有効です。
Biped の腕がややツイストしながら上方に伸びます。
上腕のツイスト リンクの[ツイスト](Twist)の値が 0 になります。
新しいポーズにより、ツイスト リンクの現在の[ツイスト](Twist)の値がリセットされます。
上腕のツイストは、保存済みのポーズと四肢の距離に基づいて計算されます。
上腕を回転させて、ツイスト リンクを確認します。
ツイスト ポーズのリストをスクロールし、必要なポーズを選択します。
ここから、Biped の選択された四肢に適用するプリセットまたは保存済みのポーズを選択できます。既定値では、3 自由度の四肢では、上、前、横、下、後ろの 5 つのツイスト ポーズが選択可能です現在のツイスト ポーズの名前を変更することもできます。
選択された四肢にリンクされたツイスト リンクに適用する、ツイストの回転度数を設定します。反対側のツイスト リンクにも影響があります。既定値は 0 です。値範囲は -180 ~ 180 です。
ツイスト リンク上の回転の配分を設定します。1.0 に設定すると、ツイストはトップ リンクに集中します。0.0 に設定すると、ツイストはボトム リンクに集中します。既定の設定 0.5 の場合、全リンクに均一に回転が配分されます。反対側のツイスト リンクにも影響があります。
選択された四肢の方向に基づいて新しいツイスト ポーズを作成し、[ツイスト](Twist)と[バイアス](Bias)の値を既定値に戻します。
現在の[ツイスト](Twist)と[バイアス](Bias)の値を使って、アクティブなツイスト ポーズを更新します。
現在のツイスト ポーズを削除します。
3 自由度のすべての四肢のすべてのツイスト ポーズを、既定の 5 つのプリセット ポーズで置き換えます。