[ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウト

このロールアウトのツールセットを使って、Biped の四肢のツイスト ポーズを作成したり、編集したりできます。

ロールアウトのプリセット ポーズ(編集、名前の変更が可能)を使用しても、独自のポーズを作成してもかまいません。新しいポーズを追加すると、選択した四肢の位置とロールアウトの[ツイスト](Twist)の値ゼロ(ツイストなし)の間に参照が発行されます。回転する四肢に参照ポーズが複数設定されている場合は、この四肢のツイストは、最も近いポーズに基づいて計算されます。

ヒント: 主な四肢回転ポーズ全部に、ツイスト ポーズを追加することをお勧めします。こうしておけば、Biped の四肢を回転したとき、ツイストの校正が効果的に行われます。
注: [ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウトは、ツイスト リンクを有効にしなくても使用できます。ただし、Biped にツイスト リンクが設定されていないと、[ツイスト](Twist)と[バイアス](Bias)の設定を使用できません。

[ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウトのツールは、上腕、大腿といった 3 自由度(DOF: Degrees of Freedom)の四肢だけに影響を及ぼします。というのも、3 自由度の四肢では、ツイスト リンクを回転させて制御することができるからです。一方、前腕、下脚のような 2 自由度の四肢の場合は、その子の部分を回転させないとツイスト リンクを制御できません。

上腕は単独でツイストさせることができますが、前腕は手首がないとツイストさせることができません。

注: 2 自由度の四肢を選択した場合、[バイアス](Bias)の値しか設定できません。この値を変更することにより、ツイスト リンクの回転の配分を調整します。

手順

例: ツイスト ポーズを追加または編集するには:

    この手順では、Biped の四肢にツイスト リンクを追加することを考慮に入れながら、[ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウトのツールを使って基本的なポーズの設定を行います。

  1. Biped の各上腕に、ツイスト リンクを 5 つずつ設定します。
    ヒント: Biped の四肢をシースルーにすると、内部のツイスト リンクが区別しやすくなります。
  2. ([フィギュア モード](Figure Mode))を終了し、[ツイスト ポーズ](Twist Poses)ロールアウトを展開します。
  3. 右上腕を 選択します。

    3 自由度の四肢を選択しているので、ロールアウトのコントロールは有効です。

  4. ([前のキー](Previous Key))と ([次のキー](Next Key))を使って、複数のポーズ プリセットを切り替えることができます。
    ヒント: 通常は、これらのプリセットを開始点として、四肢に独自のポーズを付けます。
  5. ドロップダウン リスト ボックスから pose6 を選択します。

    Biped の腕がややツイストしながら上方に伸びます。

  6. [設定](Set)をクリックします。

    上腕のツイスト リンクの[ツイスト](Twist)の値が 0 になります。

    注: ツイストの変更は、常に両側(この例の場合、左右両方の上腕)に反映されます。
  7. 上腕が横に伸びるように、Y 軸を中心にしてローカルに 回転させます。
  8. [追加](Add)をクリックして、新しいポーズを作成します。Arm At Side と名前を付けます。

    新しいポーズにより、ツイスト リンクの現在の[ツイスト](Twist)の値がリセットされます。

  9. 上腕を X 軸を中心にしてローカルに 回転させます。

    上腕のツイストは、保存済みのポーズと四肢の距離に基づいて計算されます。

    上腕を回転させて、ツイスト リンクを確認します。

インタフェース

[前のキー](Previous Key)と[次のキー](Next Key)

ツイスト ポーズのリストをスクロールし、必要なポーズを選択します。

ツイスト ポーズ リスト

ここから、Biped の選択された四肢に適用するプリセットまたは保存済みのポーズを選択できます。既定値では、3 自由度の四肢では、上、前、横、下、後ろの 5 つのツイスト ポーズが選択可能です現在のツイスト ポーズの名前を変更することもできます。

ツイスト

選択された四肢にリンクされたツイスト リンクに適用する、ツイストの回転度数を設定します。反対側のツイスト リンクにも影響があります。既定値は 0 です。値範囲は -180 ~ 180 です。

注: [ツイスト](Twist)の値を変更すると、現在の四肢の方向が、アクティブなツイスト ポーズに合うように自動的にリセットされます。
バイアス

ツイスト リンク上の回転の配分を設定します。1.0 に設定すると、ツイストはトップ リンクに集中します。0.0 に設定すると、ツイストはボトム リンクに集中します。既定の設定 0.5 の場合、全リンクに均一に回転が配分されます。反対側のツイスト リンクにも影響があります。

注: [バイアス](Bias)の値を変更すると、現在の四肢の方向が、アクティブなツイスト ポーズに合うように自動的にリセットされます。
注: 2 自由度の四肢に対しても、[バイアス](Bias)の値を設定できます。
追加

選択された四肢の方向に基づいて新しいツイスト ポーズを作成し、[ツイスト](Twist)と[バイアス](Bias)の値を既定値に戻します。

注: 1 本の四肢に新しいポーズを追加すると、反対側の四肢にも同じポーズが自動的に追加されます。
設定

現在の[ツイスト](Twist)と[バイアス](Bias)の値を使って、アクティブなツイスト ポーズを更新します。

削除

現在のツイスト ポーズを削除します。

既定値

3 自由度のすべての四肢のすべてのツイスト ポーズを、既定の 5 つのプリセット ポーズで置き換えます。