[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤ

[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤでは、オブジェクトの各頂点法線に対して明示的、手続き型、インタラクティブなコントロールができます。

[法線を編集](Edit Normals)は、指定した法線をサポートするゲーム エンジンや 3D レンダリング エンジンに出力されるメッシュ オブジェクトで主に使用されます。結果は、ビューポートとレンダリングされたイメージに表示されます。

頂点法線の向きは、隣接するサーフェスでの光の反射方法に影響します。3ds Max の既定値では、実世界の物理法則に従って光が反射されるように法線が設定されます。つまり、反射角は入射角に等しくなります。 しかし、頂点法線の向きを変更することで、任意の反射角を設定できます。[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤを使うと、頂点法線の向きの指定、個々の法線の結合と分離、タイプの変更、法線間での値のコピーと貼り付けを行うことができます。

警告: 法線バンプ投影で使用される低解像度オブジェクトには、[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤを適用しないでください。法線バンプ投影は標準的な法線を含む低解像度オブジェクトに依存しており、この法線を変更すると、法線バンプ マップで予期せぬ結果となります。

法線のタイプ

[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤでは、次の 3 種類の法線を使用できます。

注: 選択されている法線は常に赤で表示されます。選択されていないときの法線の色は、上記のようにそのタイプを示します。これらの法線タイプに対してカスタマイズ可能なカラーは、[要素](Elements) [ジオメトリ](Geometry)リストにあります。次の 3 つのエントリ名があります。
  • 法線 - 明示的
  • 法線 - 指定済み
  • 法線 - 未指定

使用例

[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤについて、3D アーティストがゲーム エンジンへ出力するコンテンツを作成する場合の実際の使用例を 2 つ示します。

使用上の注意

[法線を編集](Edit Normals)モディファイヤを使用するときは、以下の注意事項に従ってください。