[マップスケーラ(OSM)](MapScaler (OSM))モディファイヤは、オブジェクト空間で機能するため、オブジェクトに適用されるマップのスケールが変わりません。これにより、マップのスケールを変えることなく、作成パラメータを使用してオブジェクトのサイズを変更することができます。つまり、作成パラメータを調整してオブジェクト サイズを変更するときに、[マップスケーラ](MapScaler)モディファイヤを使用すれば、ジオメトリをどのようにスケールしてもマップのサイズは変わりません。ただし、[選択してスケール](Select And Scale)ツールを使用してオブジェクト サイズを変更する場合には、オブジェクトと一緒にマップもスケールされます。
オブジェクトのサイズをどのように変更した場合にもマップのスケールを維持するには、[マップ スケーラ(WSM)](MapScaler (WSM))モディファイヤを使用します。
たとえば、[マップ スケーラ(WSM)](MapScaler (WSM))モディファイヤを適用したレンガの壁をスケールすると、壁のサイズが大きくなっても、レンガはすべて同じサイズに保たれます。ただし、[マップ スケーラ(OSM)](MapScaler (OSM))モディファイヤを適用した同じ壁をスケールすると、レンガのサイズは壁のスケールに比例して大きくなります。
[マップ スケーラ(OSM)](MapScaler (OSM))モディファイヤには、[マップ スケーラ(WSM)](MapScaler (WSM))モディファイヤと比べて 2 つの利点があります。
例: サブオブジェクト レベルで[マップスケーラ](MapScaler)を使用するには:
選択したポリゴン上のテクスチャ マップのみが変更される点に注意してください。
同一オブジェクトの別の部分のテクスチャのスケールを変更するには、[メッシュ選択](Mesh Select)モディファイヤをもう 1 つ追加して、サブオブジェクトを選択します。新しい選択セットに[マップ スケーラ](MapScaler)モディファイヤを追加したら、手順 5 のように[スケール](scale)の値を変更します。
テクスチャ パターンの 1 つの繰り返しのサイズを表します。サイズは現在のシーン単位で計測されます。繰り返しは、オブジェクトの U 方向と V 方向の全長で行われます。既定値は 1.0 です。
水平オフセットと垂直オフセットをそれぞれ指定します。[ラップ テクスチャ](Wrap Texture)チェック ボックスにチェックマークが付いていないときにだけ使用できます。
チェックマークが付いている場合、マップ スケーラはテクスチャをオブジェクトに均等に巻きつけます。このオプションは多量の計算を必要としますが、通常は満足できる結果を得ることができます。既定値ではチェックマークが付いています。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、同じスムージング グループが共有されていると、テクスチャをコーナーの周囲に巻きつけます。鋭角のコーナーでは新しいテクスチャ原点が取得されますが、カーブした壁はスムーズにマップされます。このチェック ボックスを使用できるのは、[ラップ テクスチャ](Wrap Texture)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合だけです。既定値ではチェックマークが付いていません。
マップ チャネルを指定します。既定値は 1 です。