RGB ティントはイメージの 3 個のカラー チャネルの値を調節します。3 個のカラー チャネルは 3 つのカラー見本で示されます。カラー見本を変更すると対応するカラー チャネルの値も変わります。
RGB ティント マップ
チャネルには既定値の色に応じて、赤、緑、青の名前が付いていますが、どのカラーを割り当てることもできます。赤、緑、青だけに限られているわけではありません。
マップに色調を付けるには:
3ds Max によってマテリアル/マップ ブラウザが開きます。
別の方法として、[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を使用し、マップ コンポーネントにマップをワイヤリングすることもできます。
3ds Max によって[カラー セレクタ](Color Selector)が開きます。
下のマップの各ピクセルの赤、緑、青も同時に変化します。
イメージの色の彩度を変更するには:
カラーを別のカラーで置換するには:
赤、緑、および青のカラー見本によって、[カラー セレクタ](Color Selector)が表示され、特定のチャネルの値の調整が行えます。
マテリアル/マップ ブラウザを表示して、ティントするマップを選択します。
チェック ボックスでマップ効果のオン、オフを切り替えます。