他の 3ds Max オブジェクトを NURBS モデルの中へ移動できます。
他の 3ds Max オブジェクトを NURBS オブジェクトの中へ移動するには 2 つの方法があります。
スプラインの円を NURBS カーブに変換すると、カーブの方向が反転します。これによってカーブを使用したサーフェスのトリムが行えます。もし方向が反転しないと、通常、円は内側ではなく外側にトリムしてしまいます。
アタッチの代わりに読み込みを使用するのは、次の理由からです。
たとえば球を読み込んだ場合、その半径を直接変更することができますが、[アタッチ](Attach)を使用した後ではできなくなります。
たとえばベジェ スプラインを NURBS モデルの中のカーブとして使いたい場合、それを読み込みます。これによってそのカーブを NURBS カーブとしてではなく、ベジェ スプラインとして編集できるようになります。
読み込みによって作成されたサーフェスとカーブは、NURBS モデル内で使用できます。たとえばボックスを読み込む場合、そのボックスのポリゴンと NURBS オブジェクトの別のサーフェスの間にブレンド サーフェスを作成できます。
いったんオブジェクトを読み込むと、NURBS オブジェクトに[読み込み](Imports)サブオブジェクト レベルが表示されます。読み込みを選択すると、赤いハイライト表示になります。
NURBS オブジェクトに変換できないものに読み込まれたものを変換する場合、モディファイヤをその読み込みに適用するとエラーになります。たとえば、球を読み込んでから[ベンド](Bend)モディファイヤを適用すると、球は編集可能メッシュに変換されますが、そのメッシュは自動的には NURBS サーフェスに変換されません。この場合、読み込みサブオブジェクトはエラーの状態です。そのサブオブジェクトはエラー色(既定値ではオレンジ色)で表示されます。
読み込みは異なる 2 種類の方法で表示されます。NURBS オブジェクト レベル、または読み込み以外のサブオブジェクト レベルでの作業中は、読み込みは NURBS カーブまたは NURBS サーフェスとして表示され、NURBS オブジェクトのメッシュ面分割を使用します(サーフェス近似を参照)。ただし、[読み込み](Imports)サブオブジェクト レベルでは、本来の表示形式を使って、選択された読み込みが表示されます。つまり、その読み込みがトップレベルのオブジェクトであるかのように表示されます。これは、この表示で読み込まれたオブジェクトを編集可能でなければいけないからです。たとえば読み込まれたベジェ スプラインは接線ハンドルの表示が必要です。このスプラインが変換された NURBS カーブとして表示されるとしたら、この接線ハンドルの表示は不可能です。[読み込み](Imports)サブオブジェクト レベルを終了すると NURBS 形式の表示ができます。
読み込まれたオブジェクトを抽出できます。これによって独立したトップレベルのオブジェクトを再び作成できます。
NURBS オブジェクトにオブジェクトをアタッチまたは読み込むには:
マウス カーソルが変化して、有効なオブジェクトを示します。カーブ、NURBS サーフェス、または NURBS に変換可能なオブジェクトをアタッチできます。
読み込まれたオブジェクトを抽出するには:
既定値の[コピー](Copy)が設定されている場合、抽出されたオブジェクトは読み込まれたオブジェクトのトップレベルのコピーです。[インスタンス](Instance)が設定されている場合、抽出されたオブジェクトは読み込まれたオブジェクトのインスタンスです。当初は、抽出されたオブジェクトは、読み込まれたオブジェクトと同じスペースを占めます。抽出されたオブジェクトを表示するには、抽出されたオブジェクト、読み込みサブオブジェクト、全体の NURBS モデルのいずれかを移動する必要があります。