ボディ オブジェクトの結合

このセクションでは、[結合ボディ](Join Bodies)と[ボディ カッター](Body Cutter)を使用してボディ オブジェクトを結合する操作に関連するロールアウトについて説明します。

注: 結合ボディ形式およびボディ カッター形式は、3ds Max の内部でのみ使用されます。これらは MAX シーン ファイルに保存およびロードされますが、これらのオブジェクトを SAT 形式で書き出すと、個々の(連結されていない)グループ メンバーは、個別の ACIS ソリッドとして保存されます。