ボディ オブジェクトの結合
このセクションでは、[結合ボディ](Join Bodies)と[ボディ カッター](Body Cutter)を使用してボディ オブジェクトを結合する操作に関連するロールアウトについて説明します。
注:
結合ボディ形式およびボディ カッター形式は、
3ds Max
の内部でのみ使用されます。これらは MAX シーン ファイルに保存およびロードされますが、これらのオブジェクトを SAT 形式で書き出すと、個々の(連結されていない)グループ メンバーは、個別の ACIS ソリッドとして保存されます。
このセクションの内容
[変換パラメータ](Conversion Parameters)ロールアウト
[ボディを結合](Join Bodies)は、連結オプションやブール演算オプションを使用して、個別のオブジェクトを単一のボディ オブジェクトに結合する機能を提供します。このロールアウトのオプションは、オブジェクトの結合方法を指定します。
[ボディ カッター パラメータ](Body Cutter Parameters)ロールアウト
[ボディ カッター](Body Cutter)では、ProCutter を使用して標準オブジェクトに対して実行できる高度なブール演算とほぼ同じように、別のボディ オブジェクトのセットを使用してボディ オブジェクトのセットをスライスしたり小さくカットしたりするためのオプションを多数提供しています。たとえば、爆発や粉砕に使用するために、オブジェクトを粉々にすることができます。
親トピック:
ボディ オブジェクト カテゴリ