[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトには、ボディ オブジェクトを編集、変換、結合、カットするためのコントロールがあります。
複数のボディ オブジェクトのアトリビュート、特に表示とレンダリングの解像度を同時に設定できるようにします。使用するには、複数のボディ オブジェクトを選択して[ボディ ユーティリティ](Body Utility)をクリックします。これにより、[作成](Create)パネルに[オペレータ パラメータ](Operator Parameters)、[レンダリング近似](Rendering Approximation)、[ビューポート表示設定](Viewport Display Settings)、および[面表示パラメータ](Face Display Parameters)ロールアウトが開きます。
これらのロールアウトの設定のいずれかを変更すると、新しい値は選択されているすべてのボディ オブジェクトに適用されます。
このモードを終了するには、アクティブなビューポートを右クリックします。
選択された単一の 3ds Max オブジェクトをボディ オブジェクト形式に変換します。 このオブジェクトを編集するには、後続のセクションに説明されている、[修正](Modify)パネルの[ボディ オブジェクト](Body Object)ロールアウトを使用します。
複数のオブジェクト(通常はボディ オブジェクトと 3ds Max プリミティブ)を、結合ボディと呼ばれる、ボディ オブジェクトの特殊なタイプのオペランドに変換します。この形式では、エッジの自動連結およびブール演算の公差と[和](Union)が使用できるようになります。この機能を使用するには、2 つ以上のオブジェクトを選択して[結合ボディ](Join Bodies)をクリックします。
これにより、オブジェクトを結合する方法を[変換パラメータ](Conversion Parameters)ロールアウトで調整でき、また[オペレータ パラメータ](Operator Parameters)ロールアウトのオペランドにアクセスできます。さらに、モディファイヤ スタックの[オペランド](Operand)サブオブジェクト レベルでオペランドを変換することもできます。
結合ボディ オブジェクトでは、[レンダリング近似](Rendering Approximation)、[ビューポート表示設定](Viewport Display Settings)、および[面表示パラメータ](Face Display Parameters)ロールアウトが追加で使用できるようになります。
[ボディ カッター](Body Cutter)ツールでは、ボディ オブジェクトに対する減算など、ブール値の「カット」演算を、3ds Max での ProCutter 合成オブジェクトの動作とほぼ同じように実行できます。詳細については、「[ボディ カッター パラメータ](Body Cutter Parameters)ロールアウト」を参照してください。
ボディ カッター オブジェクトに対するその他の制御は、[結合ボディ](Join Bodies)(上記を参照)と同じです。