[マルチプライヤ カーブを適用](Apply Multiplier Curve)および[イーズ カーブを適用](Apply Ease Curve)を使用すると、元のトラックを変更せずに既存のアニメーション トラックの強度またはタイミングを修正する特殊なトラックを作成できます。
マルチプライヤ カーブを調整すると、元のトラックの「強度」が増減されます。
イーズ カーブを調整すると、時間が変化します。 特定のフレームでのイーズ カーブの値は、元のトラックからのフレーム値です。 たとえば、フレーム 0 ではイーズ カーブが 0 で、フレーム 10 では 10 の場合、元のトラックは元の速度で再生されます。 フレーム 10 でのイーズ カーブの値を 20 に増やした場合、フレーム 10 までに元のトラックはフレーム 20 まで再生されます。つまり、2 倍の割合で高速化されたことになります。
適用したイーズ カーブやマルチプライヤ カーブは、他のアニメーション トラックと同様、キーや範囲、およびプロパティの編集が可能です。
イーズ カーブとマルチプライヤ カーブの使用法として、さまざまなコントローラの効果をブレンドすることが挙げられます。 これは、非線形編集に便利です。
また、このセクションでは関連機能についても説明しています。リンクについては、このトピックの最後にある「このセクションのトピック」を参照してください。
イーズ カーブまたはマルチプライヤ カーブを適用するには:
マルチプライヤ カーブを使用して効果を強めるか、またはイーズ カーブを使用して効果を緩めます。
イーズ カーブやマルチプライヤ カーブは、すべてのコントローラ項目に適用できるわけではありません。 たとえば、パス コンストレイント位置コントローラにはいずれのカーブのタイプも適用できません。ただし、その下のパーセント コントローラには適用できます。 イーズ カーブやマルチプライヤ カーブを適用できないコントローラをハイライト表示している場合は、カーブを適用しても変化はありません。
ハイライト表示したカーブの値をスケールするためのカーブを適用します。 マルチプライヤ カーブの値は、その親ファンクション カーブの値に適用されるスケール係数です。
イーズ カーブやマルチプライヤ カーブは、カーブ エディタ モードで適用します。 適用したカーブは、他のアニメーション トラックと同様、キーや範囲、およびプロパティの編集が可能です。
選択したファンクション カーブのタイミングを変更するためのカーブを適用します。イーズ カーブは親ファンクション カーブのタイミングを変動させます。 通常のファンクション カーブは、一定時間のアニメーション パラメータ値を図にしたものです。イーズ カーブは、時間の経過に伴うファンクション カーブのタイミングの変化を示します。