イーズ カーブ

イーズ カーブはファンクション カーブのタイミングを変動させます。未変更のファンクション カーブは、一定時間のアニメーション パラメータの値を図にしたものです。イーズ カーブは、ファンクション カーブのタイミングの変化を示します。イーズ カーブの値を変更すると、元のトラックの時間が左または右にシフトします。

イーズ カーブの水平スケールはすべてのファンクション カーブと同じように通常の時間を表します。イーズ カーブの垂直スケールはイーズ カーブが適用されているファンクション カーブの時間スケールを表します。イーズ カーブのシェイプを変更すると、影響を受けるファンクション カーブでの時間の解釈が変更されます。

特定のフレームでのイーズ カーブの値は、元のトラックからのフレーム値です。たとえば、フレーム 0 ではイーズ カーブが 0 で、フレーム 10 では 10 の場合、元のトラックは元の速度で再生されます。フレーム 10 でのイーズ カーブの値を 20 に増やした場合、フレーム 10 までに元のトラックはフレーム 20 まで再生されます。つまり、2 倍の割合で高速化されたことになります。

ヒント: リタイム ツールは、複雑なイーズ カーブを素早く簡単にアニメーションに適用する方法を提供します。

イーズ カーブの例

空を飛んでいる鳥をアニメートしたと仮定します。アニメーションを見た後で、アニメーションの最初で鳥が速く飛び、最後には徐々にゆっくり飛ぶように鳥の位置を変更するとします。

位置キー、範囲、およびファンクション カーブを編集して変更することも可能ですが、イーズ カーブを使うと作業量を大幅に減らすことができます。[位置](Position)トラックにイーズ カーブを適用するとすばやく簡単に操作できます。

イーズ カーブをドラッグするとアニメーションは最初の方で圧縮され、最後の方で伸びます。[位置](Position)ファンクション カーブにかかるイーズ カーブの効果を確認すると、鳥の飛び方が最初は速く、徐々に遅くなっていく様子が分ります。