ミックス マップでは、サーフェスの片側で 2 つのカラーやマップをミックスできます。[ミキシング量](Mix Amount)パラメータをアニメートすることも可能で、マップ モーフィングファンクション カーブを描いて、2 つのマップが時間の経過とともにブレンドされる様子を制御できます。
ミックス マップはどくろと骨十字を反射されたシーンとブレンドする
ビューポートはミックス マップ内のマップを両方とも表示できます。
コンポーネント カラーを変更するには:
マップをカラー コンポーネントとして使用するには:
3ds Max によってマテリアル/マップ ブラウザが開きます。
または、スレート マテリアル エディタを使用して[カラー 1](Color 1)または[カラー 2](Color 2)コンポーネントにマップをワイヤリングします。
2 つのコンポーネント カラーを交換するには:
ミキシング量を制御するには:
[ミキシング量](Mix Amount)値は、ミックスで[カラー #2](Color #2)を使用する割合のことです。
マップを使用してミキシング量を制御することもできます。
マップを使用してミキシング量を制御するには:
3ds Maxでブラウザが表示され、マップの種類を選択できます。
または、スレート マテリアル エディタを使用して[ミキシング量](Mix Amount)コンポーネントにマップをワイヤリングします。
ミックス マップのピクセルの強度でミックスを制御します。強度が「0 (ゼロ)」に近ければ一方の作成色素またはマップが表示され、ほぼ最大のとき、他方のコンポーネントが表示されます。
このパラメータにマップが割り当てられていると、[ミックス パラメータ](Mix Parameters)ロールアウトの[ミキシング量](Mix Amount)は使用できません。[カーブを使用](Use Curve)チェック ボックスのチェックマークが消えている場合、ミックス マップはそのまま使用されます。[カーブを使用](Use Curve)チェック ボックスのチェックマークが付いている場合、ミックス マップのグラデーション ランプの効果は変更することができ、ミックス コンポーネントの露出をいろいろと補正して調整できます。
ミキシング カーブを使用してミキシング量を制御するには:
[マップ](Maps)カラーの代わりに、ミックスするビットマップや手続き型マップを選択または作成します。
マップの黒い領域は[カラー #1](color #1)を、白い領域は[カラー #2](color #2)を示します。グレー値は中間のミックスを示します。
チェック ボックスを使用して関連マップの使用可能、使用不可を指定します。
ミキシングの比率を決定します。ミキシング量を 0.0 に設定すると、カラー 1 のみがサーフェス上に表示され、ミキシング量を 100.0 に設定すると、カラー 2 のみが表示されます。ミキシング量の代わりにマップを使用することもできます。マップの強度に応じて 2 色のミキシング程度が増減されます。
これらのパラメータによって、2 色がミックスされる際の色の移り変わり具合を制御します(これは、[ミキシング量](Mix Amount)が適用されたマップにのみ意味を持ちます)。