ビューポートをカメラ ビューに変更するには

  1. 任意のビューポイントで、POV (Point-Of-View、視点)ビューポート ラベル メニューをクリックまたは右クリックします。
  2. 開かれたメニューから、[カメラ](Cameras)を選択します。

    [カメラ](Cameras)サブメニューに、シーン内の各カメラの名前が表示されます。

  3. 使用するカメラ名をクリックします。

    ビューポートはカメラの視点を表示します。

    カメラ ビューポートを表示するための既定のキーボード ショートカットは C です。

    カメラ ビューポートをアクティブにしても、自動的にカメラが選択されるわけではありません。カメラ ビューポートと[修正](Modify)パネルを同時に使用してカメラを調整するには、カメラを選択してからカメラ ビューポートをアクティブにします。

    カメラ ビューポートでは、他のビューポートと同じようにセーフ フレーム領域を表示して最終的なレンダリング出力を組み立てることができます。

ヒント: または、[Ctrl]+[C]を押すと、アクティブなビューポートでビューに一致する物理カメラを自動的に作成して、ビューポートがそのカメラを使用するように設定できます。
注: カメラ ビューに変更すると、3ds Max のウィンドウの右下隅にあるナビゲーション ボタンがカメラ ビューポート コントロールに変わります。([全範囲ズーム全ビューポート](Zoom Extents All)フライアウトおよび[最小/最大切り替え](Min/Max toggles)ボタンは表示されたままです。これらのコントロールはカメラのビューに固有なものではありません。[全範囲ズーム全ビューポート](Zoom Extents All)ボタンをクリックすると他のビューポートに影響しますが、カメラ ビューポートには影響しません)。