メタルのハイライト

メタル シェーディングされたマテリアルは、独自の鏡面反射光カラーを生成します。また、メタル シェーダのハイライト カーブの形は、[ブリン](Blinn)、[オーレン ネイヤー ブリン](Oren-Nayar-Blinn)、および[フォン](Phong)ハイライトのカーブの形とは異なります。

注: レイトレース マテリアルの場合は、[鏡面反射光カラー](Specular Color)コンポーネントが[鏡面反射光ハイライト](Specular Highlight)領域に表示されます。また、現在のシェーダに関連しないハイライト コントロールには「N/A」と表示されます。

手順

ハイライトのサイズと強度を増減するには:

ハイライトの強度を増減するには:

インタフェース

鏡面反射光レベル

鏡面反射光ハイライトの強度に影響します。この値を大きくすると、ハイライトはより明るくなり、拡散反射光カラーはより暗くなります。既定値では標準マテリアルが 10、レイトレース マテリアルが 50 です。

鏡面反射光レベル マップを割り当てるには、マップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。鏡面反射光レベル マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。

光沢

鏡面反射光ハイライトのサイズに影響します。この値を大きくしていくと、ハイライト カーブの幅がより狭くなり、ハイライトは小さくなります。既定値では標準マテリアルが 10、レイトレース マテリアルが 40 です。

光沢マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。光沢マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。

ハイライト グラフ

このカーブは鏡面反射光レベルおよび光沢の値を調整した効果を示します。[光沢](Glossiness)の値を小さくするとカーブの幅が広がり、[鏡面反射光レベル](Specular Level)の値を大きくするとカーブの高さが増します。