[セット キー](Set Key)または[オート キー](Auto Key)ボタンをオンにして、異なるキーフレームで作成パラメータを変換または変更してカメラをアニメートします。オブジェクト ジオメトリの場合と同様、3ds Max によりキーフレーム間でカメラ変換およびパラメータ値が補間されます。
一般にカメラがシーン内で移動する場合、フリー カメラを使用するのが最も適しています。カメラ位置が固定の場合は、ターゲット カメラを使用するようにします。
カメラでパスを追跡する方法は、建築物を通り抜けたりジェット コースターに乗っているようなイメージを作成する場合によく用いる方法です。
移動するオブジェクトをカメラで自動的に追跡するには、ルックアット コンストレイントを使用できます。
カメラがターゲット カメラであれば、前のターゲットは無視されます。
カメラがフリー カメラであれば、実際にはターゲット カメラになります。ルックアット コンストレイントの割り当てが有効になっていると、フリー カメラはローカルの X 軸と Y 軸を中心に回転することができず、また上ベクトルに制限があるために垂直方向に照準を定めることもできません。
次のステップに従うと、どのようなカメラのパンでも簡単にアニメートすることができます。
次のステップに従うと、どのようなカメラの軌道でも簡単にアニメートすることができます。
ターゲット カメラはそのターゲットの周囲を回転します。フリー カメラはターゲット距離の周りを回転します。
ズームは、レンズの焦点距離を変更しながら被写体に近づいたり離れたりします。これは、ドーリー操作と異なります。ドーリー操作は物理的にカメラを移動しますが、焦点距離は変更しません。カメラの[視野](FOV)パラメータの値をアニメートすることでズームできます。
近接または遠方クリッピング平面またはその両方の位置をアニメートすることにより、断面図の作成をアニメートできます。