異方性反射ハイライトは、髪の毛、ガラス、ブラシ仕上げの金属をモデリングするのに適しています。
ハイライトのサイズをスケールするには:
プレビューのハイライト カーブとハイライトの幅が変わります。[光沢](glossiness)の値 0 % でカーブの幅は最大になります。100 % では、カーブは非常に狭くなります。
ハイライトの強度を増減するには:
プレビューのハイライト カーブとハイライトの強度が変わります。[鏡面反射光レベル](specular level)の値 0 % では、ハイライトは表示されません。100 % では、カーブは負荷のない最大の高さになります。100 % より大きい値では、カーブは過負荷になります。カーブの幅は広くなり、広くなった領域のハイライト強度は最大になります。
ハイライト カーブのシェイプは、マテリアルの鏡面反射光および拡散反射光のカラー範囲間のブレンドに影響します。カーブが深いとブレンドは少なく、鏡面反射光ハイライトのエッジは鋭くなります。
ハイライトの形(異方性反射)を調整するには:
プレビューの白いハイライト カーブとハイライトの幅が変わります。[異方性反射](anisotropy)の値 0 % では、どちらのハイライト カーブも同じになり、ハイライトはブリンやフォン シェーディングの場合のように円形になります。[異方性反射](anisotropy)の値 100 % では、白のハイライト カーブとハイライトの幅は非常に狭くなります。
ハイライトの方向を調整するには:
プレビュー内のハイライトは、方向の変化を表示します。ハイライト カーブの表示は変化しません。
鏡面反射光ハイライトの強度に影響します。この値を大きくすると、ハイライトの明るさが増します。既定値では標準マテリアルが 0、レイトレース マテリアルが 50 です。
鏡面反射光レベル マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。鏡面反射光レベル マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。
鏡面反射光ハイライトのサイズに影響します。この値を大きくすると、ハイライトのサイズが小さくなり、マテリアルの輝く度合いが増します。既定値は 25 です。
光沢マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。光沢マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。
ハイライトの異方性反射、つまり形を制御します。0 (ゼロ)では、ハイライトは丸くなります。100 では、ハイライトの幅は非常に狭くなります。[ハイライト](Highlight)グラフの 1 つの軸はこのパラメータの変更を反映して変化します。既定値は 50 です。
異方性反射マップを割り当てるには、このボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。異方性反射マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。
ハイライトの方向を調整します。サンプル スロットは方向の変化を表示します。この値は 0 から 9,999 の範囲で度単位で指定できます。既定値は 0 です。
方向 マップを割り当てるにはマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。方向マップは、[マップ](Maps)ロールアウトでも割り当てることができます。
2 本の交差するカーブは、[鏡面反射光レベル](Specular Level)、[光沢](Glossiness)、および[異方性反射](Anisotropy)の値を調整した効果を表します。[光沢](Glossiness)の値を小さくするとカーブの幅は広がり、[鏡面反射光レベル](Specular Level)の値を大きくするとカーブの高さが増します。[異方性反射](Anisotropy)の値を調整すると、ハイライトの幅を表す白いカーブが変化します。