モデルのポリゴン数を減らすのに役立つ 3ds Max モディファイヤがいくつかあります。
[MultiRes]モディファイヤは、頂点とポリゴンの数を減らすことで、モデルのレンダリングに必要なメモリの負荷を減らします。このモディファイヤは、3ds Max 内だけでなく、クリエータが Web ベースや 3D アプリケーションなどの 3ds Max の外部で使用するモデルを書き出す場合に便利です。[MultiRes]は、[最適化](Optimize)モディファイヤと比べていくつか利点があります。たとえば、動作がより速いうえ、解像度を下げるときにパーセントまたは頂点数として正確に指定できます。
[最適化](Optimize)モディファイヤでは、オブジェクト内の面や頂点の数を減らすことができます。これによって、許容範囲内でジオメトリを簡略化し、レンダリングを高速化できます。[前/後](Before/After)読み出しでは、変更のたびに削減に関する正確なフィードバックが得られます。
[プロ オプティマイザー](ProOptimizer)モディファイヤを使用すると、オブジェクトを選択してインタラクティブに最適化することができます。
[プロ オプティマイザー](ProOptimizer)モディファイヤは、この章で説明するとおり、プロ オプティマイザー バッチ処理ユーティリティとしても使用可能です。このユーティリティを使用すると、複数のシーン ファイルを同時に最適化できます。