また、ベクトル ハンドルの移動と回転も可能で、頂点に接続されているパッチのシェイプに影響を与えることができます。
頂点またはベクトルを変換するには:
頂点およびそのベクトルが表示されます。
選択セットの中で頂点またはベクトルの上にカーソルを移動すると、変換カーソルに変わります。フィルタ間を切り替えて、どちらのコンポーネントも交互に変換することができます。
頂点の種類を切り替えるには:
頂点の種類を[共有面](Coplanar)から[コーナー](Corner)に切り替えるには、次のいずれかの方法を実行します。
頂点の種類が[コーナー](Corner)に替わります。
[ハンドルをロック](Lock Handles)チェック ボックスにチェックマークが付いていない場合(既定値)、[Shift]+移動を実行すると、ハンドルは「切り離され」、独立して移動できるようになります。
[ハンドルをロック](Lock Handles)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合、ハンドルの共有面関係はロックされます。ただし、頂点は、[コーナー](Corner)に切り替えられたままになっていて、[ハンドルをロック](Lock Handles)のチェックマークを消すと、ハンドルを別々に移動できます。
頂点を削除するには:
頂点およびこのコントロール ポイントを共有するすべてのパッチが削除されます。
頂点の削除
頂点を連結するには:
2 つの頂点が連結され一緒に移動します。
頂点を連結
内部頂点を変換するには:
プログラムの既定値を使用すると、パッチの外側エッジまたは境界上にある頂点およびベクトルのみを選択できます。この既定値は、[自動内部](Auto Interior)といいます。
内部頂点を移動したい場合があります。たとえば、パッチをサブディバイドせずにパッチの曲率を変更したい場合などです。
このロールアウトのコントロールについては、[選択](Selection)ロールアウト(編集可能パッチ)を参照してください。
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウト設定の詳細は、[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトを参照してください。
これらのコントロールの詳細については、「[ジオメトリ](Geometry)ロールアウト(パッチ)」を参照してください。
これらのコントロールを使用して、選択した頂点の色、イルミネーション カラー(シェーディング)、およびアルファ(透明)値を割り当てます。
カラー見本をクリックして、選択した頂点のカラーを変更します。
カラー見本をクリックして、選択した頂点の発光カラーを変更します。これにより、頂点のカラーを変えずに、シャドウのカラーを変更することができます。
選択した頂点にアルファ(透明)値を割り当てます。
編集ボックスの値はパーセントです。0 (ゼロ)の場合は完全に透明で、100 の場合は完全に不透明になります。
これらのボタンを使って、頂点をカラー値で選択するか、イルミネーション値で選択するかを決定します。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスを表示して、一致させる色を指定できます。
選択したラジオ ボタンに応じて、頂点のカラー値または発光値がカラー見本と一致する頂点か、RGB 編集ボックスによって指定された範囲内にある頂点をすべて選択します。
カラーを一致させる範囲を指定します。頂点カラーまたは発光の 3 つの RGB 値のすべてが、[頂点カラーによる選択](Select By Vertex Color)のカラー見本で指定されているカラーと合っているか、[範囲](Range)編集ボックスの正または負の値の範囲内になっていなければなりません。既定値は 10 です。