ワイヤ パラメータでは、ビューポートにある任意の 2 つのオブジェクト パラメータをリンクできるため、一方のパラメータを変更すると、もう一方のパラメータも自動的に変更されます。これにより、指定したオブジェクト パラメータ間に単方向または双方向の接続を設定することができます。または、任意の数のオブジェクトを指定したパラメータを持つダミー オブジェクトでコントロールすることができます。パラメータをワイヤリングすると、カスタム コンストレイントを直接設定することができます。トラック ビューを開いてコントローラを割り当てる必要はありません。
パラメータ ワイヤリングには、[アニメーション](Animation)メニューやクアッド メニューからアクセスすることができます。[ワイヤ パラメータ](Wire Parameters)コマンドは、単一のノードが選択されている場合にのみ使用できます。[ワイヤ パラメータ](Wire Parameters)コマンドを選択すると、階層ポップアップ メニューが表示されます。このメニューにはアニメート可能なトラックに対応するレベルや項目があり、アニメート可能なトラックは、トラック ビューのオブジェクトで確認できます。
パラメータを選択すると、[選択とリンク](Select and Link)モードで表示された点線に似た線が選択したオブジェクトからマウス カーソルまで引かれます。矢印型のカーソルが小さい十字型に変われば、そのオブジェクトは有効です。右クリックするといつでもパラメータ ワイヤリングをキャンセルできます。
点線が表示されているとき、目的のノードまたはビューポートの空白をクリックすると、ワイヤリングされた 2 つのパラメータ同士の関係をカスタマイズできます。空白をクリックすると[パラメータ ワイヤリング](Parameter Wiring)ダイアログ ボックスが開き、左のツリー ビューに最初のパラメータが表示され、右のツリーにはシーン全体が表示されます。ターゲット ノードをクリックすると、ターゲット オブジェクトの階層ポップアップ メニューが表示され、ターゲット パラメータを選択することができます。ターゲット ノードは最初に生成したノードと同じでもかまいません。2 つ目のパラメータを選択すると、[パラメータ ワイヤリング](Parameter Wiring)ダイアログ ボックスが表示されます。
パラメータ間は、単方向でも双方向でもワイヤリングすることができます。単方向の場合、一方のパラメータがもう一方に従属し、制御するパラメータが変わるとユーザ定義の変換式にしたがって値が変わります。制御するパラメータは、3ds Max のアニメーション ツールをすべて使って必要に応じてアニメートしたり調整することができます。別のパラメータ ワイヤリング設定でパラメータを制御し、制御された連続パラメータを設定できるようにしておきます。
双方向ワイヤリングでは、3ds Max で該当するワイヤ コントローラがそれぞれのパラメータに割り当てられ、一方のパラメータを変更するともう一方のパラメータも変更されるように相互リンクされています。
ワイヤ パラメータをアタッチするには:
リンクするパラメータがポップアップ メニューに表示されます。
点線が表示されます。
ポップアップ メニューに表示されたパラメータが、リンクできるパラメータです。
[パラメータ ワイヤリング](Parameter Wiring)ダイアログ ボックスが開き、選択した 2 つのパラメータがハイライト表示されています(カラー スキームに応じて青または黄色)。