右クリック メニュー: ベース状態

これらのオプションは、階層内の「ステート セット」エントリを右クリックした場合にのみ表示されます。

すべての子を選択
右クリックした項目の直接の子をすべてハイライト表示します。 階層の最初のレベルにのみ適用されます。 リスト見出しである[ステート セット](State Sets)を含めて、階層リスト内の親項目にのみ使用できます。
[ステートを追加](Add State)
新しいステートをリストに追加します。リストにはその後、シーンへの変更を記録できます。ステートを削除するには、その名前をクリックし、[削除](Delete) を押すか、[状態](States)メニューから[削除](Delete)を選択します。 または、名前を右クリックし、コンテキスト メニューから[削除](Delete)を選択します。
ステートテンプレートを追加
プリセット テンプレートを使用してステートを追加します。 テンプレートを作成するには、[状態](States)メニュー [テンプレートを作成](Create Template)を使用します。
すべてのステートをレンダリング
有効化された[レンダリング要素](render elements)も含めて、[レンダリング出力](Render Outputs)切り替えがオン()になっているすべてのステートをレンダリングします。 [すべてのステートをレンダリング](Render All States)では、レンダリングされた出力を[レンダリング出力](Render Outputs)で指定されたファイルに保存します(上記を参照)。

出力ファイルを[レンダリング出力](Render Outputs)で定義していない場合は、レンダリングはレンダリング フレーム ウィンドウでのみ行われ、各ステートの出力によって前の出力が上書きされます。 ただし、出力がシーン レベルで定義されている場合は([シーン ステート](Scene States) [レンダリング出力](Render Outputs)ではなく、[レンダリング設定](Render Setup) [レンダリング出力](Render Output)で定義されている場合)、各ステートは同じファイルにレンダリングされます。 このため、一般に、[レンダリング出力](Render Outputs)は、[すべてのステートをレンダリング](Render All States)の前に使用します。

ヒント: 単一のステートをレンダリングするには、そのステートを右クリックしてコンテキスト メニューを開き、[選択したステートをレンダリング](Render Selected States)を選択します。 ステートを最初にハイライト表示する必要はありません。

複数のステート(全ステートではなく)をレンダリングするには、レンダリングするステートをハイライト表示し、そのいずれかを右クリックして[選択したステートをレンダリング](Render Selected States)を選択します。

すべてのステートをレンダリング(Net)(Render All States (Net))
ネットワーク レンダリングを使用して、有効化された[レンダリング要素](render elements)も含めて、[レンダリング出力](Render Outputs)切り替えがオン()になっているすべてのステートをレンダリングします。詳細については、上記の「すべてのステートをレンダリング(Render All States)」を参照してください。
コンポジット ビューを作成
[コンポジタ ビュー](Compositor View)ウィンドウを開きます。このウィンドウでは、各ステートのレンダリングされた出力をさまざまな方法で結合できます。
再表示
階層リストが更新され、すべての変更が反映されます。 たとえば、変更をアクティブ ビューポートで記録する場合は、[更新](Refresh)を使用して、記録されたステートの変更を表示します。