シーン ステート

[シーン ステート](Scene State)機能を使用すると、さまざまなライト、カメラ、マテリアル、環境、およびオブジェクトのプロパティを持つさまざまなシーンの条件をすばやく保存し、そのシーンをいつでも復元してレンダリングし、数多くの方法でモデルを処理できます。

シーン ステートは、[シーン ステートの管理](Manage Scene States)ダイアログ ボックスを使って保存および復元します。これにより、さまざまなパラメータが各シーンの外観にどのように影響するかを簡単にすばやく比較することができます。シーン ステートは MAX ファイルで保存されるので、デザイン チームの全員が簡単に使用できます。

シーン ステートを使用すると、変更するたびに MAX ファイル全体を保存しなくともさまざまなシーンの設定を試すことができます。つまり、同じモデルのさまざまな条件をレンダリングするためにファイルを開いて閉じる必要がありません。さらに、シーン ステートのためにファイルのサイズが大きくなることもありません。

シーン ステートを保存するときに、シーンのどのアトリビュートを記録するかを選択できます。

シーン ステートの管理についてのヒント

シーン ステートの制限

シーン ステートとバッチ レンダリング

シーン ステートには、アクティブなカメラ ビューなどのビューポートのレイアウトは保存されません。そのため、[バッチ レンダリング](Batch Render)ダイアログ ボックスを使用して、モデルに保存された任意のカメラからのレンダリングを調整することができます。バッチ レンダリング ツールに割り当てる各カメラ操作を使用して、自動的にロードおよびレンダリングされる保存されたシーン ステートを指定することができます。