U ディフレクタは、任意のオブジェクトをパーティクル ディフレクタとして使用できる汎用ディフレクタです。
U ディフレクタ オブジェクトに衝突してパーティクルが分散した状態
U ディフレクタを作成するには:
ディフレクタとして使用するオブジェクトを指定します。
選択したオブジェクトの名前を表示します。
このボタンをクリックしてオブジェクトを選択します。ディフレクタとして使用するレンダリング可能なメッシュ オブジェクトをクリックします。
パーティクルがディフレクタから跳ね返る速度を決定します。1.0 のときには、パーティクルは接近したときと同じ速度で跳ね返ります。0 のときには、まったく偏向しません。
設定された[バウンド係数](Bounce)値からの各パーティクルの変動量です。
反射の完全な角度([カオス](Chaos)編集ボックスが 0.0 に設定されている場合)からの変動量です。値が 100% の場合は、反射角度の変動は最大 90 度までです。
パーティクルがディフレクタの表面を移動するときの減速度です。0% ではまったく減速しません。50% では初期速度の半分に減速します。100% では表面に接した瞬間に静止します。既定値は 0 % です。指定できる範囲は 0 ~ 100% です。
0 (ゼロ)よりも大きい場合、ディフレクタのモーションはパーティクルだけでなく他の設定にも影響します。たとえば、パーティクルの受動的アレーを通過する S ディフレクタをアニメートするには、この値を大きくするとパーティクルに影響が出ます。
アイコンのサイズが表示され、変更することができます。