U ディフレクタ スペース ワープ

U ディフレクタは、任意のオブジェクトをパーティクル ディフレクタとして使用できる汎用ディフレクタです。

U ディフレクタ オブジェクトに衝突してパーティクルが分散した状態

手順

U ディフレクタを作成するには:

  1. [作成](Create)パネルで、 ([スペース ワープ](Space Warps))をクリックします。リストから[ディフレクタ](Deflectors)を選択し、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[U ディフレクタ](UDeflector)をクリックします。
  2. ビューポートで長方形をドラッグ作成し、U ディフレクタ ワープをシーンに追加します。
  3. コマンド パネルで、[オブジェクトを選択](Pick Object)ボタンをクリックし、パーティクル ディフレクタとするオブジェクトを選択します。
  4. 適切な方法を使って、ディフレクタをパーティクル システムに適用します。
  5. [U ディフレクタ](UDeflector)アイコンの位置を設定し、パーティクル ストリームを中断します。
  6. 必要に応じて U ディフレクタ パラメータを調整します。

インタフェース

[オブジェクト ベース ディフレクタ](Object-Based Deflector)領域

ディフレクタとして使用するオブジェクトを指定します。

項目

選択したオブジェクトの名前を表示します。

オブジェクトを選択

このボタンをクリックしてオブジェクトを選択します。ディフレクタとして使用するレンダリング可能なメッシュ オブジェクトをクリックします。

[パーティクル バウンド](Particle Bounce)領域

バウンド係数

パーティクルがディフレクタから跳ね返る速度を決定します。1.0 のときには、パーティクルは接近したときと同じ速度で跳ね返ります。0 のときには、まったく偏向しません。

変動

設定された[バウンド係数](Bounce)値からの各パーティクルの変動量です。

カオス

反射の完全な角度([カオス](Chaos)編集ボックスが 0.0 に設定されている場合)からの変動量です。値が 100% の場合は、反射角度の変動は最大 90 度までです。

摩擦

パーティクルがディフレクタの表面を移動するときの減速度です。0% ではまったく減速しません。50% では初期速度の半分に減速します。100% では表面に接した瞬間に静止します。既定値は 0 % です。指定できる範囲は 0 ~ 100% です。

ヒント: ディフレクタの表面にパーティクルをスライドさせるには、[バウンド係数](Bounce)を 0 (ゼロ)に設定します。また、風や重力などのフォースの影響がある場合を除き、スライドさせるパーティクルは 90 度以外の角度で表面に接するようにします。
速度を継承

0 (ゼロ)よりも大きい場合、ディフレクタのモーションはパーティクルだけでなく他の設定にも影響します。たとえば、パーティクルの受動的アレーを通過する S ディフレクタをアニメートするには、この値を大きくするとパーティクルに影響が出ます。

[アイコンを表示](Display Icon)領域

アイコン サイズ

アイコンのサイズが表示され、変更することができます。