IK リム ソルバは、尻から足首や肩から手首のように、特に人物の手足をアニメートするためのものです。各 IK リム ソルバはチェーン内の 2 つのボーンにしか影響を与えませんが、1 つのチェーンの別々の部分に複数のソルバを適用することができます。ビューポートで高速に、しかも正確に使用できる分析ソルバです。
IK リム ソルバを使用するには、1 つのボーン システムで少なくとも 3 本のボーンがチェーンになっている必要があります。ゴールはボーンの基点に配置されます。つまり、最初に選択したボーンから 2 つ離れたボーンに配置されます。
IK リム ソルバはボーン階層だけで機能するのではなく、3 つ以上の要素を持つリンクされた階層でも機能し、人間の手足をモデル化するために設定されています。その他の要件としては、次のものがあります。
IK リム ソルバは HI ソルバと同じコントロールを使用しているので、同じアニメーション期間中はフォワード キネマティックとインバース キネマティックの期間をミックスできるからです。ダンピング、優先順位、結合制限の設定といった HD ソルバの機能は使用しませんが、基本角度パラメータ、ターン平面、IK/FK の有効化があります。
IK リム ソルバは、ゲーム エンジンに直接書き出すことができます。
IK リム ソルバを適用するには:
IK リム ソルバがボーン チェーンに表示されます。IK リム ソルバはチェーンでは 2 つのボーンにしか効果を与えませんが、2 つのボーンに IK リム ソルバを適用するには 3 つ目のボーンを選択する必要があります。
IK リム ソルバのチェーンをアニメートするには:
IK リム ソルバのインタフェースは、HI ソルバのインタフェースと同じです。
チェーンの終点にあるゴールを選択し、[モーション](Motion)パネルを開きます。ここで IK リム ソルバのコントロールを確認します(4 つ目のコントロールは、ボーンが選択されているときに[階層](Hierarchy) [IK]パネルから使用可能)。