ブール演算

ブール演算オブジェクトは、複数のオブジェクトを結合するために、それらのジオメトリの論理演算を実行します。 オブジェクトは一般的に重なり合いますが、それが必須ではありません。 元の 2 つのオブジェクトはオペランドであり、ブール演算オブジェクトはその演算の結果です。

次の図に、一般的なブール演算を示します。

フェンスがオペランド A で、猫がオペランド B

左の 1 番上と右: A から B を減算

左の上から 2 番目: B から A を減算

左の下から 2 番目: 和

左下: 交差

ジオメトリに対する標準的なブール演算は、次のとおりです。

3ds Max には、主に次の 3 つのタイプのブール演算オブジェクトがあります。

さらに、ブール演算は、編集可能スプラインおよび[ボディ オブジェクト](Body Objects)で使用可能です。