ブール演算オブジェクトは、複数のオブジェクトを結合するために、それらのジオメトリの論理演算を実行します。 オブジェクトは一般的に重なり合いますが、それが必須ではありません。 元の 2 つのオブジェクトはオペランドであり、ブール演算オブジェクトはその演算の結果です。
次の図に、一般的なブール演算を示します。
フェンスがオペランド A で、猫がオペランド B
左の 1 番上と右: A から B を減算
左の上から 2 番目: B から A を減算
左の下から 2 番目: 和
左下: 交差
ジオメトリに対する標準的なブール演算は、次のとおりです。
さらに、ブール演算は、編集可能スプラインおよび[ボディ オブジェクト](Body Objects)で使用可能です。