レイヤを使用すると、アニメーションの連続するレイヤをオリジナルの Biped アニメーションの上に追加できます。これは、キャラクタ アニメーションに全体的な変更を加えるための強力な機能です。
たとえば、レイヤを追加し、任意のフレームで脊椎を前に回転させると、走行サイクルが前屈みの走行になります。オリジナルの Biped モーションには変更が一切加えられないため、オリジナルのレイヤに切り替えると再び元のモーションを表示できます。また、レイヤは個々に表示するか、またはすべてのレイヤのアニメーションをすべて合成したものとして表示できます。レイヤは、フリーフォーム アニメーションのように動作します。つまり、Biped には任意の位置を適用させることができます。
レイヤを使用すると、フレームごとにキーを持つ生のモーション キャプチャ データを簡単に調整できます。操作は、単にレイヤを追加し、Biped をキーフレーム化するだけです。また、レイヤを使用すると、レイヤを追加して重心を移動することにより、フリーフォーム アニメーションまたは足跡アニメーションで Biped のグローバルな位置を変更できます。
レイヤを使ってすべてのキーを増分するには(グローバル オフセット):
エンベロープを使用して(ブレンドされたオフセット)キーのインターバルを増分するには:
エンベロープを使用しないで(ブレンドされていないオフセット)キーのインターバルを増分するには: