ホット マテリアルとクール マテリアル

マテリアル ノードのマテリアルがシーンの 1 つまたは複数のサーフェスに割り当てられているとき、そのノードはホットです。

スレート マテリアル エディタを使用してホット マテリアル ノードを調整すると、シーンのマテリアルも同時に変わります。

ノードのタイトル バーで、マテリアル プレビューのコーナーを見ると、そのマテリアルがホット マテリアルであるかどうかが分かります。

マテリアルがシーンのどのオブジェクトにも適用されていない場合、そのマテリアルはクールです。

ホット マテリアル ノードをクールにするには、Shift+ドラッグ、またはCtrl+Shift+ドラッグしてクローンを作成します。この操作により、シーン内で使用されていないマテリアル(またはマテリアルとそのマップ)のコピーが作成されます。