マテリアル ノードのマテリアルがシーンの 1 つまたは複数のサーフェスに割り当てられているとき、そのノードはホットです。
スレート マテリアル エディタを使用してホット マテリアル ノードを調整すると、シーンのマテリアルも同時に変わります。
ノードのタイトル バーで、マテリアル プレビューのコーナーを見ると、そのマテリアルがホット マテリアルであるかどうかが分かります。
三角形なし: そのマテリアルはシーンで使用されていません。
アウトライン付きの白い三角形: マテリアルはホットです。つまり、シーンでインスタンス化されています。スレート マテリアル エディタ内のマテリアルを変更すると、シーン内に表示されたマテリアルが更新されます。
塗り潰された白い三角形: マテリアルはホットであり、かつ現在選択されているオブジェクトに適用されています。 マテリアルがシーンのどのオブジェクトにも適用されていない場合、そのマテリアルはクールです。
ホット マテリアル ノードをクールにするには、Shift+ドラッグ、またはCtrl+Shift+ドラッグしてクローンを作成します。この操作により、シーン内で使用されていないマテリアル(またはマテリアルとそのマップ)のコピーが作成されます。