マテリアル ノードのマテリアルがシーンの 1 つまたは複数のサーフェスに割り当てられているとき、そのノードはホットです。
スレート マテリアル エディタを使用してホット マテリアル ノードを調整すると、シーンのマテリアルも同時に変わります。
ノードのタイトル バーで、マテリアル プレビューのコーナーを見ると、そのマテリアルがホット マテリアルであるかどうかが分かります。
マテリアルがシーンのどのオブジェクトにも適用されていない場合、そのマテリアルはクールです。
ホット マテリアル ノードをクールにするには、Shift+ドラッグ、またはCtrl+Shift+ドラッグしてクローンを作成します。この操作により、シーン内で使用されていないマテリアル(またはマテリアルとそのマップ)のコピーが作成されます。