[ポリゴン](Polygons)/[要素](Elements)パネル

ポリゴンは、3 つ以上のエッジがサーフェスにより接続されている、閉じたエッジのシーケンスです。ポリゴンにより、編集可能ポリゴン オブジェクトのレンダリング可能なサーフェスが提供されます。要素は、隣接するポリゴンのグループです。

編集可能ポリゴン サブオブジェクト レベルでは、1 つまたは複数のポリゴンを選択し、標準の方法を使用して変換することができます。[要素](Element)サブオブジェクト レベルでは、隣接するポリゴンのグループを選択および編集できます。ポリゴンと要素間の距離の詳細は、[編集可能ポリゴン](Editable Poly) [選択](Selection)ロールアウトを参照してください。

インタフェース

[ポリゴン](Polygons)パネルには、以下のすべてのコントロールが含まれています。一方、[要素](Elements)パネルには、[反転](Flip)[頂点を挿入](Insert Vertex)機能のみが含まれています。

押し出し
ビューポート内での直接操作によって手動押し出しを実行します。このボタンをクリックして、任意のポリゴンを垂直方向にドラッグして押し出します。

ポリゴンを押し出すと、法線に沿って移動し、押し出しの側面を形成する新しいポリゴンが作成され、オブジェクトに選択したポリゴンが接続されます。

ポリゴン押し出しの重要な部分は次のとおりです。

  • マウス カーソルを選択したポリゴンの上に置くと、[押し出し](Extrude)カーソルに変わります。
  • 垂直にドラッグして押し出しの範囲を指定してから、水平にドラッグしてベースのサイズを設定します。
  • 複数のポリゴンを選択した状態では、いずれか 1 つをドラッグすると、選択したポリゴンすべてが等しく押し出されます。
  • [押し出し](Extrude)ボタンがアクティブになっている間は、その他のポリゴンをドラッグして押し出すことができます。操作を終了するには、[押し出し](Extrude)をもう一度クリックするか、アクティブなビューポート内で右クリックします。

押し出されたポリゴンを示した面取りボックス

注: [押し出しポリゴン](Extrude Polygons)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[押し出し設定](Extrude Settings)を選択するか、[押し出し](Extrude)ボタンを[Shift]+クリックします。
[押し出し設定](Extrude Settings)([押し出し](Extrude)ドロップダウン)
[ポリゴンを押し出し](Extrude Polygons)キャディが開き、インタラクティブな操作で押し出しを実行できます。

押し出しの実行後にこのボタンをクリックすると、現在の選択についてそれと同じ押し出しがプレビューとして実行され、最後の手動押し出しの数値に設定された[押し出しの高さ](Extrusion Height)でダイアログ ボックスが開きます。

べベル
ビューポート内での直接操作によって手動のべベルを実行します。このボタンをクリックして、任意のポリゴンを垂直方向にドラッグして押し出します。マウス ボタンを放してから、マウスを縦方向に移動して押し出しのアウトラインを描きます。クリックして終了します。
  • マウス カーソルを選択したポリゴンの上に置くと、[ベベル](Bevel)カーソルに変わります。
  • 複数のポリゴンを選択した状態では、いずれか 1 つをドラッグすると、選択したポリゴンすべてが同じようにベベルされます。
  • [べベル](Bevel)ボタンがアクティブになっている間は、その他のポリゴンをドラッグしてべベルすることができます。操作を終了するには、[べベル](Bevel)をもう一度クリックするか、右クリックします。

外側にべべルされたポリゴン(左)と内側にベベルされたポリゴン(右)

注: [ベベル ポリゴン](Bevel Polygons)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[ベベル設定](Bevel Settings)を選択するか、[ベベル](Bevel)ボタンを[Shift]+クリックします。
[ベベル設定](Bevel Settings)([ベベル](Bevel)ドロップダウン)
[べベル](Bevel)キャディが開き、インタラクティブな操作でべベルを実行できます。

べベルの実行後にこのボタンをクリックすると、現在の選択についてそれと同じべベルがプレビューとして実行され、また前回のべベルで使用されたのと同様の設定でダイアログ ボックスが開きます。

ブリッジ
ポリゴンの「ブリッジ」によって、1 つのオブジェクト上の 2 つのポリゴンまたはポリゴン選択を結合します。直接操作モードを使用する(つまり、[ブリッジ設定](Bridge Settings)ダイアログ ボックスを開かない)には 2 つの方法があります。
  • オブジェクト上で 2 つの別々のポリゴン選択を作成し、[ブリッジ](Bridge)をクリックします。これによって、現在のブリッジ設定を使用してブリッジがすばやく作成され、[ブリッジ]ボタンが非アクティブになります。
  • 適切な選択が行われていない(2 つ以上の別個のポリゴン選択が存在しない)場合、[ブリッジ]をクリックすると、このボタンがアクティブ化され[ブリッジ]モードの表示になります。最初にポリゴンをクリックして、マウスを移動させます。ラバーバンド ラインによってマウス カーソルとクリックしたポリゴンが結ばれます。2 つ目のポリゴンをクリックして 2 つをブリッジします。これによって、現在のブリッジ設定を使用してブリッジがすばやく作成されます。[ブリッジ]ボタンはアクティブなままで、ポリゴンのペアをさらに接続できます。[ブリッジ](Bridge)モードを終了するには、アクティブなビューポートを右クリックするか、[ブリッジ](Bridge)ボタンをクリックします。

[ポリゴン](Polygon)レベルでの[ブリッジ](Bridge)の使用

注: ブリッジでは、ポリゴンのペアが直線で接続されます。コンタに沿ったブリッジ接続を作成するには、ブリッジの作成後に該当するモデリング ツールを適用します。たとえば、2 つのポリゴンをブリッジしてから、[ベンド](Bend)を使用します。
注: [ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygon)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[ブリッジ設定](Bridge Settings)を選択するか、[ブリッジ](Bridge)ボタンを[Shift]+クリックします。
[ブリッジ設定](Bridge Settings)([ブリッジ](Bridge)ドロップダウン)
[ブリッジポリゴン](Bridge Polygons)キャディが開き、インタラクティブな操作でポリゴンのペアを接続できます。
ジオメトリポリゴン

ポリゴンを整理し、頂点を編成して完璧なジオメトリック シェイプを形成します。

ポリゴンを選択し、適用してジオメトリック シェイプを作成します。複数の隣接するポリゴンを選択した場合、結果はポリゴン間で平均化されます。

反転
選択したポリゴンの法線の方向(つまりポリゴンの向き)を反転します。
ヒンジ
ビューポート内での直接操作によって手動でのヒンジ操作を実行します。ポリゴン選択を作成し、このボタンをクリックして、任意のエッジを縦方向にドラッグして選択に対してヒンジ立上げを行います。エッジの上では、マウス カーソルは十字に変わります。

ヒンジ エッジは必ずしも選択の一部でなくてもかまいません。メッシュの任意のエッジを使用できます。また、選択は連続していなくてもかまいません。

ポリゴンにヒンジ立ち上げを行うと、エッジを軸にしてポリゴンが回転し、またヒンジの側面を形成する新しいポリゴンが作成され、オブジェクトに選択したポリゴンが接続されます。本質的には、ヒンジのエッジが選択したポリゴンに属する場合、その辺は押し出されないという例外が付いた、回転する押し出しです。[エッジからヒンジ立上げ](Hinge From Edge)の手動バージョンは、既存のポリゴン選択についてのみ動作します。

ヒント: 意図せずに背面のエッジをヒンジ立ち上げしてしまうことのないようにするには、[背面を無視](Ignore Backfacing)をオンにします。
注: [エッジからポリゴンのヒンジ立上げを設定](Hinge Polygons From Edge)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[ヒンジ設定](Hinge Settings)を選択するか、[ヒンジ](Hinge)ボタンを[Shift]+クリックします。
[ヒンジ設定](Hinge Settings)([ヒンジ](Hinge)ドロップダウン)
[エッジからヒンジ立ち上げ](Hinge From Edge)キャディが開き、インタラクティブな操作でポリゴンのヒンジ立ち上げを実行できます。

手動ヒンジ立ち上げを実行した後にこのボタンをクリックすると、前回の手動ヒンジ立ち上げの範囲までの[角度](Angle)設定でダイアログ ボックスが開きます。

インセット
高さのないべベル、つまり、ポリゴン選択の平面内でベベルを実行します。このボタンをクリックして、任意のポリゴンを縦方向にドラッグしてインセットします。
  • マウス カーソルを選択したポリゴンの上に置くと、[インセット](Inset)カーソルに変わります。
  • 複数のポリゴンを選択した状態では、いずれか 1 つをドラッグすると、選択したポリゴンすべてが同じようにインセットされます。
  • [インセット](Inset)ボタンがアクティブな間は、他のポリゴンを順々にドラッグしてインセットできます。操作を終了するには、[インセット](Inset)を再度クリックするか、右クリックします。

インセットは、選択された 1 つまたは複数のポリゴンに作用します。[アウトライン](Outline)と同様、外側のエッジだけが影響を受けます。

注: [インセット ポリゴン](Inset Polygons)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[インセット設定](Inset Settings)を選択するか、[インセット](Inset)ボタンを[Shift]+クリックします。
[インセット設定](Inset Settings)([インセット](Inset)ドロップダウン)
[インセット](Inset)キャディが開き、インタラクティブな操作でポリゴンのインセットを実行できます。

手動インセットの実行後にこのボタンをクリックすると、現在の選択についてそれと同じインセットがプレビューとして実行され、最後の手動インセットの量に設定された[インセット量](Inset Amount)でダイアログ ボックスが開きます。

注: リボンが最大化されているか、[ポリゴン](Polygons)パネルがフローティング状態の場合、[ポリゴン](Polygons)パネルを展開すると、以下のコントロールが表示されます。
アウトライン
選択したポリゴンの隣接する各グループの外側のエッジを増加または減少させます。

アウトラインは押し出しの後か、または押し出された面のサイズの調整のためのべベルの後に、よく使われます。ポリゴンをスケールせず、単に外側のエッジのサイズを変更するだけです。たとえば、次のイラストレーションでは、内側のポリゴンのサイズは一定のままであることに注意してください。

押し出されたポリゴン(上)、アウトラインの拡張(中央)、アウトラインの減少(下)

内側のポリゴンのサイズは変更されません。

注: [アウトライン ポリゴン](Outline Polygons)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[アウトライン設定](Outline Settings)を選択するか、[アウトライン](Outline)ボタンを[Shift]+クリックします。
[アウトライン設定](Outline Settings)([アウトライン](Outline)ドロップダウン)
[アウトライン ポリゴン](Outline Polygons)キャディが開き、数値を設定してアウトライン処理を実行できます。

キャディ コントロールの詳細は「キャディ インタフェース」を参照してください。

押し出し スプライン上
現在の選択をスプラインに沿って押し出します。

単一ポリゴンの押し出し(1)、連続面の押し出し(2)、不連続面の押し出し(3)が可能です。2 番目の押し出しは、[テーパ カーブ](Taper Curve)と[ツイスト](Twist)([設定](Settings)よりアクセス)を使用しています。3 番目の押し出しでは[テーパ量](Taper Amount)を使用しており、それぞれの押し出しで異なる回転のカーブを使用しています。

選択し、[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along/On Spline)をクリックして、シーン内のスプラインを選択します。選択は、スプラインの現在の方向を使用しながらスプラインに沿って押し出されますが、スプラインの始点が各ポリゴンやグループの中心に向かっているかのように移動します。

注: [スプラインに沿ってポリゴンを押し出し](Extrude Polygons Along Spline)ダイアログ ボックスを開くには、ドロップダウン メニューから[スプラインに押し出し設定](Extrude On Spline Settings)を選択するか、[スプラインに押し出し](Extrude On Spline)ボタンを[Shift]+クリックします。
[スプラインに押し出し設定](Extrude On Spline Settings)([スプラインに押し出し](Extrude On Spline)ドロップダウン)
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)キャディが開き、インタラクティブな操作でスプラインに沿って押し出すことができます。
頂点を挿入
ポリゴンを手動でサブディバイドします。[要素](Element)サブオブジェクト レベルの場合でも、ポリゴンに適用されます。

[頂点を挿入](Insert Vertex)をオンにした後、ポリゴンをクリックしてその位置に頂点を追加します。コマンドがアクティブになっている間は、ポリゴンのサブディバイドを続行できます。

頂点の挿入を停止するには、ビューポートを右クリックするか、[頂点を挿入](Insert Vertex)をもう一度クリックして終了します。

ミラー要素[X]/[Y]/[Z]
[要素](Element)レベルでのみ使用可能です。選択したローカル軸に対して頂点を反転させることで、選択した要素のミラーを実行します。選択した要素のミラーを実行するには、[X]、[Y]、または[Z]ボタンをクリックします。
ミラー要素クローン
オンの状態でミラー要素の軸ボタン([X]/[Y]/[Z])のいずれかをクリックすると、選択した要素のミラーされたコピーを作成します。新しい要素は同じオブジェクトの一部に残ります。