モーション Mixer に追加された各 Biped は、バランス トラックに自動的に追加されます。トランジション トラックやレイヤ トラックと異なり、バランス トラックにはモーション クリップを配置しません。バランス トラックのパラメータのうち、調整できるのはウェイト カーブだけです。
既定値では、上半身と下半身のモーションの違いは、モーション Mixer がバランスを調整します。上半身と下半身のモーションに違いがあると、Biped がアニメーションの進行中にバランスを崩す可能性があります。バランスの調整は、COM、骨盤、および脊椎のアニメーションを変更する方法で行います。
バランス トラックのウェイト カーブが 1.0 (既定値)に設定されているときには、バランス補正がアニメーション全体で有効になります。ウェイト カーブ上のノードを調整すると、アニメーションの全体または一部のバランス補正を無効にできます。「ミキサーでの Biped のバランス調整」を参照してください。