モーション クリップは、Biped または他のオブジェクトのモーションのシーケンスです。モーション クリップは、BIP ファイルでも、XAF ファイルでも、群集シーケンスで使用される 3ds Max アニメーションの一部でもかまいません。
モーション フローまたはモーション Mixer を使用すると、いくつかのモーション クリップを結合してより長いアニメーションまたは別のアニメーションを作成できます。
BIP モーション クリップを作成するには、Biped を使用して作成したアニメーションを保存するか、モーション キャプチャ データを読み込みます。
非 Biped オブジェクト上にモーション統合を使用する群集アニメーションを作成する場合は、統合で使用する 3ds Max アニメーションの一部がモーション クリップになります。これらのフレームは、代理オブジェクトが特定の条件(上昇した結果、一定のピッチを越える、など)を満たしたときに使用されます。
1 つのアニメーション シーケンスには、群集のアニメーションに必要なすべてのモーション クリップを含めることができます。たとえば、鳥のアニメーションには羽ばたき、滑空、着陸の 3 つのモーションクリップが考えられます。代理オブジェクトのピッチが上昇したときに、羽ばたきモーションをアニメートするフレーム範囲がシミュレーションで使用されるように指定できます。モーション クリップはグローバル モーション クリップ コントローラとマスター モーション クリップ コントローラで使用されます。