3ds Max では、カラーも他のパラメータと同じようにアニメートすることができます。
カラーの制御では、次の 2 種類のデータ タイプが使用可能です。
この項で後述する Point3 式、Point3 リスト、カラー RGB など、さまざまな Point3 コントローラをマテリアルのカラー チャネルに割り当てることができます。カラー パラメータに Point3 コントローラを使用するとき、X、Y、Z というラベルのキー値スピナーには注意してください。ここには RGB カラー モデルの値しか保存されないからです。
Point3 キー値スピナーは、有効なカラー範囲 0 ~ 255 に対応していません。0 未満や 255 を超える値はカラー パラメータには無効ですが、トラック ビューには表示されます。
ベジェ カラー コントローラ(ベジェ コントローラを参照)は、ベジェ キー補間を使用するデータ タイプです。RGB カラー モデルと HSV カラー モデルは、ベジェ カラー コントローラに使用できます。
どのカラー モデルを選んでも、コントローラで使用するすべてのキーに有効です。カラー モデルはいつでも切り替えられます。その際、カラー キーの値は正しく変換されます。
カラー値スピナーの範囲は、0 ~ 255 です。[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View Curve Editor)では、カラー キーは 255 を超えてドラッグできますが、値が 255 を超えることはありません。
カラー RGB コントローラを割り当てて、カラー コントローラを 3 つの独立したベジェ実数コントローラに分割します。カラーの R コンポーネント、G コンポーネント、B コンポーネントは、それぞれ独自のトラックを使用します。
カラー RGB コントローラは、カラー コンポーネントごとに、別々のキー パターンやコントローラの種類が必要なときに使用します。