mr Sun ライトは mental ray Sun & Sky の組み合わせで使用することを目的に設計されていますこのトピックでは、主にこのコンポーネント固有のパラメータに関する情報を提供します。mr Sky のパラメータの多くは、Sun & Sky の 3 つのコンポーネントすべてで共通です。このトピックには、これらのパラメータのうちの一部についての簡単な説明に加え、メイン トピックへのリンクと詳細が含まれています。
ヒント: Sun & Sky の組み合わせをビューポートに表示し、パラメータを完全にインタラクティブに調整できます。詳細は、
こちらの手順を参照してください。
インタフェース
[mr Sun 基本パラメータ](mr Sun Basic Parameters)ロールアウト
- オン
- mr Sun のライトのオン/オフを切り替えます。既定値ではチェックマークが付いています。
- 強度
- ライトの出力のスカラー乗数です。既定値は 1.0 です。
- ターゲット
- デイライト システムの一部としてではなく、[作成](Create)パネル [ライト](Lights) [フォトメトリック](Photometric)から直接サンライトを追加した場合にのみ、適用できます。このチェック ボックスにチェックマークが付いていると、ライトがターゲットになり、ターゲットを移動してターゲットの距離を変更することができます。ライトとターゲットとの距離が、チェック ボックスの右側に表示されます。 チェックマークが付いていない場合は、この値を直接設定することができます。既定値ではチェックマークが付いています。
[シャドウ](Shadows)領域
- オン
- ライトのシャドウを切り替えます。既定値ではチェックマークが付いています。
- ソフト
- シャドウのエッジの柔らかさです。既定値の 1.0 は、実物の太陽光線のシャドウと完全に一致します。値が低いほど、シャドウはより鋭くなり、値が高いほど、シャドウは柔らかくなります。
- ソフト サンプル
- 柔らかいシャドウを生成するためのシャドウ サンプルの数です。0 に設定すると、柔らかなシャドウは生成されません。既定値は 8 です。
[mr Sky から継承](Inherit from mr Sky)領域
注: mr Physical Sky がオフの場合でも、mr Sun は mr Sky のパラメータを継承します。
- mr Sky から継承
-
残りの[mr Sun パラメータ](mr Sun Parameters)ロールアウトの設定に、[mr Sky パラメータ](mr Sky Parameters)ロールアウトと同じ設定を使用します。既定値ではチェックマークが付いています。
詳細は、「共通パラメータ」を参照してください。
[非物理的な調整](Nonphysical Tuning)コントロールは、[mr Sky から継承](Inherit from mr Sky)がオフになっている場合にのみ使用できます。
- 赤/青 ティント
- 美的観点からスカイライトの赤みを制御します。既定値の 0.0 は物理的に正しい値(6500K の白ポイントで計算)です。ただし、このパラメータで変更することができます。設定可能な値の範囲は -1.0 (真っ青) ~ 1.0 (真っ赤) です。
- 彩度
- 美的観点からスカイライトの彩度を制御します。既定値の 1.0 は物理的に計算された彩度レベルです。設定可能な値の範囲は 0.0 (モノクロ) ~ 2.0 (非常に高い彩度) です。
[mr Sun フォトン](mr Sun Photons)ロールアウト
これらの設定で、グローバル イルミネーションのフォトンの放射先を対象領域に合わせます。たとえば、窓外からモデル化された大都市が見える部屋のシーンで、部屋の内部だけをレンダリングしようという場合、mental ray を使って都市全体にフォトンを放射するのは、あまり意味がありません。そんな処理をしても、結果として部屋の中に入ってくるフォトンの数はごく少量だからです。
- フォトン ターゲットを使用
- このチェック ボックスにチェックマークが付いていると、ライト ターゲットに[半径](Radius)設定が使用されます。
- 半径
- mr Sun が GI フォトンを放射するターゲットからの半径距離を設定します。