コントローラの管理
[トラック ビュー](Track View)には、基本的なアニメーション データとの対照として、コントローラで直接作業するためのツールの範囲が表示されます。
このセクションの内容
コントローラをコピー
[コントローラをコピー](Copy Controller)を使用すると、ハイライト表示された項目をトラック ビューのクリップボードにコピーできます。
コントローラを貼り付け
[コントローラを貼り付け](Paste Controller)を使用すると、[コントローラをコピー](Copy Controller)バッファの内容が貼り付けられます。トラックやコントローラ、オブジェクト、コンポーネントをコピーする際は、[コピー](Copy)と[貼り付け](Paste)を使用します。
コントローラを割り当て
[コントローラを割り当て](Assign Controller)をトラック ビューまたは[モーション](Motion)パネルで使用して、任意のアニメート可能なパラメータやトラックにアニメーション コントローラを割り当てます。
コントローラを削除
トラック ビューで特定のノードのサブコントローラを削除できます。 削除可能なコントローラとしては、たとえば可視トラックやイメージ モーション ブラー マルチプライヤ、オブジェクト モーション ブラー、オン/オフなどがあります。ただし、ほとんどのコントローラは削除できません。
アニメーション範囲を無視
[アニメーション範囲を無視](Ignore Animation Range)では、トラックの現在のアニメーション範囲とは関係なく、アニメーション全体で、キー可能でないパラメトリックなコントローラ トラックをアクティブにすることができます。このオプションを選択すると、トラックのバックグラウンド カラーが紫に変わります。
アニメーション範囲を重視
[アニメーション範囲を重視](Respect Animation Range)では、キー可能でないパラメトリックなコントローラ トラックを、トラックの現在のアニメーション範囲内でのみアクティブにします。このオプションを選択すると、トラックのバックグラウンド カラーがグレーに変わります。
コントローラを固有にする
[コントローラを固有にする](Make Controller Unique)を使用すると、任意のコントローラのインスタンス化されたクローンを変換し、現在のオブジェクトに固有なコピーを作成できます。複数のオブジェクトやモディファイヤも固有にすることが可能です。
親トピック:
トラック ビュー