imgTag

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ユーザ インタフェースの作成 - クイック ナビゲーション

ImgTag UI コントロールを使用して、MAXScript のロールアウト内にイメージを配置することができます。Bitmap UI コントロールとは異なり、くぼんだ状態の縁取りがなく、よりスムーズにレイアウトに統合することができます。さらに、透明効果やさまざまなマウス ハンドラがサポートされているため、カスタマイズされたコントロールの設計に使用することができます。

構文は次のようになります。

imgTag <name> [caption] [tooltip:<string>] [style:<key>] [bitmap:<bitmap>] [opacity:<float>] [transparent:<color>] [iconName:<filename>] [iconSize:<point2>]	 

   

プロパティ:

<ImgTag>.tooltip String default:""   

   

<ImgTag>.bitmap Bitmap default:undefined 

現在のイメージが表示されます。

   

<ImgTag>.style Key default:#bmp_stretch 

コントロール内でビットマップが表示される方法。

次のいずれかです。

 #bmp_stretch #bmp_tile #bmp_center 

   

<ImgTag>.opacity float default:0.0 

イメージの全体的な不透明度、0.0 から 1.0 の間に設定できます。

   

<ImgTag>.transparent color default:(color 0 0 0) 

透明として処理されるソース ビットマップ内の RGB カラー。

注:

不透明度と透明度のプロパティは、Windows 2000 以降のみで効果があります。これらのプロパティは、NT では有効でありまん。

   

<ImgTag>.iconName string

ロードするアイコン ファイルのファイル名を指定します。

   

<ImgTag>.iconSize point2

アイコンのサイズを 100% DPI スケールで指定します。

   

メソッド:

 getIconAsBitmap <iconName> iconSize:<point2> enabled:<bool> on:<bool> applyUIScaling:<bool>

-- defaults values: [24,24], true, false, true

3ds Max 2017 の 新機能 : アイコンが見つかった場合、そのアイコンをビットマップ値として返します。見つからない場合は undefined を返します。

例:

b = getIconAsBitmap @"PolyTools\TransformTools\PB_CW"
getIconSizes <iconName> enabled:<bool> on:<bool>
 -- defaults values: true, false

指定されたアイコン ファイルに対して定義されているアイコン サイズの配列を返します。アイコンが見つからない場合は undefined を返します。

例:

getIconSizes @"PolyTools\TransformTools\PB_CW"
#([20,20], [25,25], [30,30], [40,40])

   

イベント

on <ImgTag> mousedown do <expr> 

左のマウス ボタンが押されたときに呼び出されます。

   

on <ImgTag> mouseup do <expr> 

左のマウス ボタンが解放されたときに呼び出されます。

   

on <ImgTag> click do <expr> 

左のマウス ボタンが解放されたときに呼び出されます。

   

on <ImgTag> dblclick do <expr> 

左のマウス ボタンがダブルクリックされたときに呼び出されます。

   

on <ImgTag> mouseover do <expr> 

マウスがイメージ領域に移動するときに呼び出されます。

   

on <ImgTag> mouseout do <expr> 

マウスがイメージ領域から出るときに呼び出されます。

   

on <ImgTag> rightclick do <expr> 

マウスの右ボタンが解放されたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降で使用可能です。

   

on <ImgTag> lbuttondown <Point2> <Flags> do <expr> 

左マウス ボタンが押されたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、以下のビットを組み合わせたフラグ値です。

16 進数

小数区切り

バイナリ

押されるキー

0x0001

1

00000001

左マウス ボタンが押されている。

0x0002

2

00000010

右マウス ボタンが押されている。

0x0004

4

00000100

SHIFTキーが押されている。

0x0008

8

00001000

CTRLキーが押されている。

0x0010

16

00010000

中央のマウス ボタンが押されている。

0x0020

32

00100000

1 番目の X ボタンが押されている(マウスの左ボタン)。

0x0040

64

01000000

2 番目の X ボタンが押されている(マウスの右ボタン)。

次のように bit.get() メソッドを使用して、キーが押されたかどうかを判断できます。

例:

rollout ui_imgtag "imgtag"
(
local bm = bitmap 50 50 color:red
imgtag img_tag "imgtag" bitmap:bm align:#center
fn printButtonStates Flags =
(
LMB = bit.get Flags 1
RMB = bit.get Flags 2
SHIFT = bit.get Flags 3
CTRL = bit.get Flags 4
MMB = bit.get Flags 5
XB1 = bit.get Flags 6
XB2 = bit.get Flags 7
format "LMB:% MMB:% RMB:% SHIFT:% CTRL:% XB1:% XB2:%\n" LMB MMB RMB SHIFT CTRL XB1 XB2
)
on img_tag lbuttondown v1 v2 do printButtonStates v2
on img_tag mbuttondown v1 v2 do printButtonStates v2
on img_tag rbuttondown v1 v2 do printButtonStates v2
)
createdialog ui_imgtag width:100

   

on <ImgTag> lbuttonup <Point2> <Flags> do <expr> 

左マウス ボタンが解放されたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> lbuttondblclk <Point2> <Flags> do <expr> 

左マウス ボタンがダブルクリックされたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> mbuttondown <Point2> <Flags> do <expr> 

中央のマウス ボタンが押されたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> mbuttonup <Point2> <Flags> do <expr> 

マウスの中央ボタンを解放したときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> mbuttondblclk <Point2> <Flags> do <expr> 

中央のマウス ボタンがダブルクリックされたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> rbuttondown <Point2> <Flags> do <expr> 

中央のマウス ボタンが押されたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> rbuttonup <Point2> <Flags> do <expr> 

マウスの中央ボタンを解放したときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

   

on <ImgTag> rbuttondblclk <Point2> <Flags> do <expr> 

中央のマウス ボタンがダブルクリックされたときに呼び出されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

1 番目の引数は、ImgTag 内の 0 を基点とするピクセル座標を表す Point2 値を含みます。

2 番目の引数は、上述のフラグ値です。

例:

rcmenu MyRCmenu
(
menuItem mi_cs "First Option" checked:false
menuItem mi_rs "Second Option" checked:false
)
rollout ui_items "ui items"
(
button a2 "button"
on a2 rightClick do print a2
checkbutton a4 "checkbutton"
on a4 rightClick do print a4
local bm = bitmap 50 50 color:red
imgtag b5 "imgtag" bitmap:bm align:#center
on b5 mousedown v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mousedown v1 v2
on b5 lbuttondown v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #lbuttondown v1 v2
on b5 mbuttondown v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mbuttondown v1 v2
on b5 rightClick v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #rightClick v1 v2
on b5 rbuttondown v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #rbuttondown v1 v2
on b5 mouseup v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mouseup v1 v2
on b5 click v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #click v1 v2
on b5 lbuttonup v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #lbuttonup v1 v2
on b5 mbuttonup v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mbuttonup v1 v2
on b5 rbuttonup v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #rbuttonup v1 v2
on b5 dblclick v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #dblclick v1 v2
on b5 lbuttondblclk v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #lbuttondblclk v1 v2
on b5 mbuttondblclk v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mbuttondblclk v1 v2
on b5 rbuttondblclk v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #rbuttondblclk v1 v2
on b5 mouseout v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mouseout v1 v2
on b5 mouseover v1 v2 do
format "% ; % ; % ; %\n" b5 #mouseover v1 v2
mapbutton a11 "mapButton"
on a11 rightClick do print a11
materialbutton a12 "materialbutton"
on a12 rightClick do print a12
pickbutton a13 "pickbutton"
on a13 rightClick do (print a13; popupmenu MyRCmenu)
)
createdialog ui_items width:100

関連事項