Smoke : TextureMap

Smoke - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(176447100, 0) 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

Smoke...   

プロパティ

<Smoke>.size Float default: 40.0 -- animatable 

煙の「塊」のスケールを変更します。

   

<Smoke>.iterations Integer default: 5 -- animatable 

フラクタル関数を適用する回数を設定します。高めの値を設定すると煙の内部がより詳細になりますが、計算時間が長くなります。

   

<Smoke>.phase Float default: 0.0 -- animatable 

タービュランスを煙パターンの内部にシフトします。このパラメータをアニメートして、煙の動きをアニメートします。

   

<Smoke>.exponent Float default: 1.5 -- animatable 

color2 を作って、煙をよりシャープでより細いものにします。この値を大きくしていくと、煙の「火炎」はパターン内部に向かって小さくなっていきます。

   

<Smoke>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1 

効果の無煙部分。

   

<Smoke>.map1 TextureMap default: undefined 

効果の無煙部分に使われるマップ。

   

<Smoke>.map1On Boolean default: true -- alias: Map1_On 

関連するマップを使用可能にします。

   

<Smoke>.color2 Color default: (color 229.5 229.5 229.5) -- animatable, alias: Color_2 

煙のカラー。

   

<Smoke>.map2 TextureMap default: undefined 

煙に使われるマップ。

   

<Smoke>.map2On Boolean default: true -- alias: Map2_On 

関連するマップを使用可能にします。

   

<Smoke>.coords StandardXYZGen -- alias: Coordinates 

StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。

関連事項