Smoke : TextureMap
Smoke - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(176447100, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Smoke>.size Float default: 40.0 -- animatable
煙の「塊」のスケールを変更します。
<Smoke>.iterations Integer default: 5 -- animatable
フラクタル関数を適用する回数を設定します。高めの値を設定すると煙の内部がより詳細になりますが、計算時間が長くなります。
<Smoke>.phase Float default: 0.0 -- animatable
タービュランスを煙パターンの内部にシフトします。このパラメータをアニメートして、煙の動きをアニメートします。
<Smoke>.exponent Float default: 1.5 -- animatable
color2 を作って、煙をよりシャープでより細いものにします。この値を大きくしていくと、煙の「火炎」はパターン内部に向かって小さくなっていきます。
<Smoke>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1
効果の無煙部分。
<Smoke>.map1 TextureMap default: undefined
効果の無煙部分に使われるマップ。
<Smoke>.map1On Boolean default: true -- alias: Map1_On
関連するマップを使用可能にします。
<Smoke>.color2 Color default: (color 229.5 229.5 229.5) -- animatable, alias: Color_2
煙のカラー。
<Smoke>.map2 TextureMap default: undefined
煙に使われるマップ。
<Smoke>.map2On Boolean default: true -- alias: Map2_On
関連するマップを使用可能にします。
<Smoke>.coords StandardXYZGen -- alias: Coordinates
StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。