Mix : TextureMap

Mix - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(560, 0) 

> MAXWrapper > マテリアル > テクスチャ マップ > Mix

 

   

マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

mix... 	 
mixTextures...   

プロパティ

<Mix>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1 

ミックスする最初のカラー。

   

<Mix>.map1 TextureMap default: undefined -- alias: Map_1 

color1 の代わりに使用するマップを設定します。

   

<Mix>.map1Enabled Boolean default: true -- alias: Map_1_Enable 

オンの場合、 map1 を使用可能にします。

   

<Mix>.color2 Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Color_2 

ミックスする 2 番目のカラー。

   

<Mix>.map2 TextureMap default: undefined -- alias: Map_2 

color2 の代わりに使用するマップを設定します。

   

<Mix>.map2Enabled Boolean default: true -- alias: Map_2_Enable 

オンの場合、 map2 を使用可能にします。

   

<Mix>.mixAmount Float default: 0.0 -- animatable, percentage 

ミックスの比率を決定します。0 (ゼロ)は color1 のみ、1 は color2 のみがサーフェス上に表示されることを意味します。

   

<Mix>.mask TextureMap default: undefined 

ミキシング量の代わりにマップを使用することもできます。マップの強度に応じて 2 色のミキシング程度が増減されます。

   

<Mix>.maskEnabled Boolean default: true -- alias: MaskEnable 

オンの場合、 mixAmount の代わりに mask が使用されます。

   

<Mix>.useCurve Boolean default: false 

ミックスにミキシング カーブ効果を与えるかどうかを決定します。

   

<Mix>.lower Float default: 0.3 -- animatable <Mix>.upper Float default: 0.7 -- animatable 

レベルの上限と下限を調節します。2 つの値が同じ場合は、2 つのマテリアルは明確なエッジで接します。値の幅が広いほど徐々にミキシングされます。

   

<Mix>.output StandardTextureOutput 

StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。

関連事項