Mix : TextureMap
Mix - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(560, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Mix>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1
ミックスする最初のカラー。
<Mix>.map1 TextureMap default: undefined -- alias: Map_1
color1 の代わりに使用するマップを設定します。
<Mix>.map1Enabled Boolean default: true -- alias: Map_1_Enable
オンの場合、 map1 を使用可能にします。
<Mix>.color2 Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Color_2
ミックスする 2 番目のカラー。
<Mix>.map2 TextureMap default: undefined -- alias: Map_2
color2 の代わりに使用するマップを設定します。
<Mix>.map2Enabled Boolean default: true -- alias: Map_2_Enable
オンの場合、 map2 を使用可能にします。
<Mix>.mixAmount Float default: 0.0 -- animatable, percentage
ミックスの比率を決定します。0 (ゼロ)は color1 のみ、1 は color2 のみがサーフェス上に表示されることを意味します。
<Mix>.mask TextureMap default: undefined
ミキシング量の代わりにマップを使用することもできます。マップの強度に応じて 2 色のミキシング程度が増減されます。
<Mix>.maskEnabled Boolean default: true -- alias: MaskEnable
オンの場合、 mixAmount の代わりに mask が使用されます。
<Mix>.useCurve Boolean default: false
ミックスにミキシング カーブ効果を与えるかどうかを決定します。
<Mix>.lower Float default: 0.3 -- animatable <Mix>.upper Float default: 0.7 -- animatable
レベルの上限と下限を調節します。2 つの値が同じ場合は、2 つのマテリアルは明確なエッジで接します。値の幅が広いほど徐々にミキシングされます。
<Mix>.output StandardTextureOutput
StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。