ShadowMap : シャドウ

shadowMap - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(256, 0) 

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ライトとカメラ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

shadowMap...   

プロパティ

<shadowMap>.mapsize Integer default: 512 -- animatable; integer; Map_Size 

ピクセル単位のシャドウ マップのサイズ。

   

<shadowMap>.samplerange Float default: 4.0 -- animatable; float; Map_Range 

シャドウ マップのサンプルの範囲。

   

<shadowMap>.mapbias Float default: 1.0 -- animatable; float; Map_Bias 

シャドウ マップ バイアス (シャドウが付いたサーフェスからシャドウまでの距離) をコントロールします。

   

<shadowMap>.absoluteMapBias Boolean default: false -- animatable; boolean; Absolute_Bias 

true に設定すると、マップ バイアスはワールド単位と見なされます。false (相対) のとき、バイアスはシーン サイズに対する相対値として計算されます。

   

<shadowMap>.twoSidedShadows Boolean default: false -- animatable; boolean 

True のとき、シャドウを計算するときに背面が無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。

False のとき、背面は無視されます。レンダリング時間は短くなりますが、外側のライトによってオブジェクトの内部が照らされます。

   

関連事項