Area_Shadows : シャドウ
Area_Shadows - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(388051038, 1754550945)
このシャドウ ジェネレータ クラスは、エリア光源からシャドウをシミュレートする場合に使用できます。
コンストラクタ
Area_Shadows...
'Area Shadows'...
プロパティ
<Area_Shadows>.shadow_Mode Integer default: 1 -- integer
エリア シャドウを生成する方法をコントロールします。
0 - シンプル
1 - 矩形ライト
2 - 円形ライト
3 - ボックス ライト
4 - 球ライト
<Area_Shadows>.twoSidedShadows Boolean default: false -- boolean; Two_sided_Shadows
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シャドウの計算時に背面は無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。チェックマークが付いていない場合、背面は無視されます。レンダリング時間は短くなりますが、外側のライトによってオブジェクトの内部が照らされます。
<Area_Shadows>.pass1 Integer default: 2 -- animatable; integer; Shadow_Integrity
その本数のレイが、照らされたサーフェスから投射されます。
<Area_Shadows>.pass2 Integer default: 5 -- animatable; integer; Shadow_Quality
その本数の 2 次レイが、すべての照らされたサーフェスから投射されます。
<Area_Shadows>.blur Float default: 1.0 -- animatable; float; Shadow_Spread
アンチエイリアス処理されたエッジをブラーする半径 (ピクセル単位)。
<Area_Shadows>.ray_bias Float default: 0.5 -- animatable; world units; Shadow_Bias
シャドウを投射するためにオブジェクトが必要とする、シェーディングされているポイントからの最小距離。これにより、ブラーされたシャドウが、影響してはならないサーフェスに影響しなくなります。
<Area_Shadows>.jitter_amt Float default: 1.0 -- animatable; float; Jitter_Amount
レイ位置にばらつき具合を加えます。
<Area_Shadows>.aa_threshold Color default: (color 25.5 25.5 25.5) -- RGB color; Antialiasing_Threshold
アンチエイリアシングを行う前に、透明オブジェクト サンプル間で許容されている最大カラー格差が、トリガされます。このカラーの値を増やすと、エイリアシング アーティファクトに対するシャドウの感度が鈍くなり、速度が向上します。値を減らすと、感度が鋭くなり、品質が向上します。
<Area_Shadows>.shadow_length Float default: 10.0 -- animatable; world units
エリア シャドウの長さをコントロールします。
<Area_Shadows>.shadow_width Float default: 10.0 -- animatable; world units
エリア シャドウの幅をコントロールします。
<Area_Shadows>.shadow_height Float default: 10.0 -- animatable; world units
エリア シャドウの高さをコントロールします。
<Area_Shadows>.shadow_Transparent Boolean default: false -- animatable; boolean; Transparent_Shadows
これをチェックすると、透明なサーフェスは色付きのシャドウを投射します。それ以外の場合、すべてのシャドウは黒で表示され、計算時間が短縮されます。
<Area_Shadows>.suppress_mat_aa Boolean default: true -- animatable; boolean; Suppress_Supersampling
これをチェックすると、スーパーサンプル マテリアルのシェーディング時、2-Pass アンチエイリアシング中に、Pass 1 だけが使用されます。
<Area_Shadows>.suppress_reflt_aa Boolean default: true -- animatable; boolean; Suppress_Reflection_Antialiasing
これをチェックすると、反射または屈折のシェーディング時、2-Pass アンチエイリアシング中に、Pass 1 だけが使用されます。
<Area_Shadows>.skip_coplanar Boolean default: true -- animatable; boolean
隣接する面が互いに影付けされることを防ぎます。これは特に、球などの曲面上のターミネータに影響します。
<Area_Shadows>.coplanar_threshold Float default: 0.9 -- animatable; float
隣接する面の角度。隣接する面の角度。範囲は 0.0 (垂直) から 1.0 (平行) になります。